Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Matrix (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=170466)

NikolaCocaCola 25.10.2011 16:29

Matrix
 
Есть мувиклип, после поворота и скейла, нужно скопировать BitmapData с этого объекта и создать новый мувик, но что-бы все преобразования при этом были учтены. Как правильно, в этом случае, использовать класс Matrix?

gloomyBrain 25.10.2011 16:43

Правильно в таком случае передать экземпляр этого класса в параметры метода BitmapData#draw(). Матрицу можно скопировать просто вызвав геттер DisplayObject.transform.matrix

Wolsh 25.10.2011 16:46

Название темы не отражает сути вопроса.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.