![]() |
Matrix
Есть мувиклип, после поворота и скейла, нужно скопировать BitmapData с этого объекта и создать новый мувик, но что-бы все преобразования при этом были учтены. Как правильно, в этом случае, использовать класс Matrix?
|
Правильно в таком случае передать экземпляр этого класса в параметры метода BitmapData#draw(). Матрицу можно скопировать просто вызвав геттер DisplayObject.transform.matrix
|
Название темы не отражает сути вопроса.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.