![]() |
Различный фреймрейт для разных объектов внутри клиента - даст производительность?
Меня посетила несколько бредовая мысль, хотелось бы узнать, делают так или нет.
Сейчас у меня клиент с собственным фреймрейтом 30, который проигрывает в себе кучу объектов (персы, мобы, декорации, эффекты), каждый из которых тоже имеет фреймрейт 30. Если допустить, что я выставлю клиенту фреймрейт 100 (например), а все мувики буду при загрузке растрировать и показывать покадрово с фреймрейтом 30, это даст общий выигрыш в производительности? И вообще, так делают? |
Хмм...заинтриговало,жду ответов от профессионалов:)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.