Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Движение пули в игре (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=166636)

CrazyPHP 04.09.2011 21:03

Движение пули в игре
 
Имеется такая проблемка. Пуля передвигается по сцене вот таким образом в обработчике ENTER_FRAME:
Код AS3:

                      private function move_bullet(e:Event):void{
                        x += Math.cos(radians)*speed;
                        y += Math.sin(radians)*speed;
                }

проблема в том что если установить скорость например 100 пикселей в секунду, то невозможно будет поймать столкновение пули с врагом, т.к. пуля просто появлятся в разных местах на расстоянии 100 пикселей.

А если поставить скорость 1 пиксель, то пуля соответственно двигается очень медленно.

как быть?

Vishapakahr 04.09.2011 21:23

какой у тебя фрайм рейт ? можно увеличить его , оставив скорость 1 или чуть больше но не 100.

CrazyPHP 04.09.2011 21:26

Цитата:

какой у тебя фрайм рейт ? можно увеличить его , оставив скорость 1 или чуть больше но не 100.
фреймрейт стандартный 24, и им решать проблему не есть правильно. Если его повысить повысятся скоростя всех остальных объектов. А мне нужна только пуля. Расстояние передвижения пули тоже нужно оставить 1 пиксель, иначе не будет гарантирован отлов события соприкосновения с врагом.

derhab 04.09.2011 21:32

столкновение можно определять математически, не привязываясь к "физическому" телу пули. Есть объект-цель, есть вектор по которому пуля перемещается, надо найти пересечение... как-то так

CrazyPHP 04.09.2011 21:35

Цитата:

столкновение можно определять математически, не привязываясь к "физическому" телу пули. Есть объект-цель, есть вектор по которому пуля перемещается, надо найти пересечение... как-то так
так враг же не один, пуля летит, в каждый тик определяется есть ли в точке где пуля какие либо объекты, если какойто из них враг, он умирает. Я не могу знать какой объект окажется на пути пули, они все движутся.

Bgg 04.09.2011 21:39

Пусть враг спрашивает у локации есть ли в его радиусе пуля, если есть, то помирает. Радиус - это минимальная площадь которую успевает пролететь пуля за кадр.

И не понятно что и как у вас вообще. Возможно необязательно попиксельно расчитывать пересечения объектов с пулями, а можно поедилть территорию на более крупные состовляющие.

saikspaik 04.09.2011 21:54

Цитата:

Сообщение от Bgg (Сообщение 1028200)
Пусть враг спрашивает у локации есть ли в его радиусе пуля, если есть, то помирает. Радиус - это минимальная площадь которую успевает пролететь пуля за кадр.

Тогда будет засчитываться попадание когда пуля сбоку будет.

Bgg 04.09.2011 21:58

Цитата:

Сообщение от saikspaik (Сообщение 1028203)
Тогда будет засчитываться попадание когда пуля сбоку будет.

Не программу наведения спутника на орбиту марса пишет автор наверно уж. В WOW меч главного героя не попадает в тело npc иногда и ничего, npc покорно получает урон.

saikspaik 04.09.2011 22:29

Bgg, да не, ты наверное не понял, я вот что имею ввиду:
http://savepic.org/2283944.png
Пуля явно сбоку, и видно что во врага не попала.

CrazyPHP 05.09.2011 00:08

неужели нужно какойто костыль невнятный приделывать.. эххх..


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.