![]() |
Соединить точки прямыми
Привет,
Пришлось писать "растягиваемый график" вручную, не нашел библиотек с таким функционалом :( Можно ли каким-либо способом автоматизировать соединение точек на плоскости прямыми линиями? например, на сцене есть 4 MovieClip-a. Можно ли каким-либо способом описать класс таким образом, чтобы он автоматически "рисовал" линию к ближайшему объекту, и чтобы в итоге получалась ломаная кривая и проверял это через заданный интервал времени? Где можно покопать или возможно посмотреть готовые примеры? Сильно ли это будет нагружать машину, если таких точек будет 4-5 тысяч? P.S. Может быть, кто-нибудь сможет все-таки подсказать библиотеку.. был бы безумно благодарен :)) Спасибо. |
А если просто растянуть мувик или спрайт с графиком?
|
первая мысль была именно такая :)
но линии тоже растягиваются.. получается уг :( походу придется двигать именно точки или перерисовывать весь чарт, что может быть достаточно ресурсоемко. автоматическое построение линий может быть немного облегчит процесс.. хотел попробовать |
.true, построение графика по точкам в классе 5-ом проходят! )
Код AS3:
|
4000-5000 точек на графике? зачем так много? Аппроксимировать нельзя?
|
Это рентгеновский спектр???
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
2 Flashrunner
Давно видел исходник iv, в котором он как-то делал это через prototype, оч красиво. Но исходника давно уже нет, и он был на as2 :) провести прямую по массиву точек и так смогу, спасибо. Интересовал именно тот вариант. 2 GBee В итоге пришел к тому, что надо бы убивать лишние объекты(точки) при оч маленьком масштабе. При большом масштабе, наверное, убивать и те точки, которые находятся за экраном. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.