Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Multiply для маски (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=165417)

skandinavets 22.08.2011 21:15

Multiply для маски
 
Коллеги, может кто-то сталкивался с такой задачей?
Необходимо использовать в качестве маски только общую часть нескольких других пересекающихся мувиков. Попиксельно пробегать не хочется..

GBee 22.08.2011 23:47

может blendMode как-то поможет.

skandinavets 23.08.2011 18:44

К сожалению безрезультатно :( Больше того, пробовал маскировать объекты друг на друга, а потом уже применять как маску. В таком случае результирующий мувик кладется как маска из ВСЕХ содержащих его объектов, а то, что там внутри этой маски маскируется - не имеет значения. cashAsBitmap проблему не решил...

Wolsh 23.08.2011 19:51

В один контейнер собирали, blendMode = BlendMode.LAYER ему ставили?

skandinavets 23.08.2011 20:03

да, а внутри с мувиками разные комбинации пробовал. в итоге добивался только определенного цвета той общей части, которая нужна. но при любой комбинации маскировалось всё по всем составляющим контейнера

Wolsh 23.08.2011 21:40

Выложите сюда тот пример, где получилось собрать пересечение. Попробую сделать его маской.

skandinavets 24.08.2011 13:31

Вложений: 1
В архиве один пример, в котором blend mode крутил. Второй пример с вложенными масками.

Wolsh 24.08.2011 15:38

Вложений: 1
Маска и маска.. что не получилось?
Переезжаем в общие. При чем тут ActionScript 3, я не увидел.

skandinavets 24.08.2011 17:29

Я извиняюсь, у меня CS4, не могу посмотреть. ActionScript 3 потому что эту штуку надо будет делать исключительно программно и мувиков для общей маски будет не 2 и они будут динамически добавляться в процессе. в CS5 мой пример нормально работает?

Добавлено через 45 часов 33 минуты
Действительно маска на маску на маску.. работает. Но с оговорками. Нужно выставить cacheAsBitmap = true и назначать маски только с помощью AS. На стейдже в слоях не работает.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.