![]() |
Multiply для маски
Коллеги, может кто-то сталкивался с такой задачей?
Необходимо использовать в качестве маски только общую часть нескольких других пересекающихся мувиков. Попиксельно пробегать не хочется.. |
может blendMode как-то поможет.
|
К сожалению безрезультатно :( Больше того, пробовал маскировать объекты друг на друга, а потом уже применять как маску. В таком случае результирующий мувик кладется как маска из ВСЕХ содержащих его объектов, а то, что там внутри этой маски маскируется - не имеет значения. cashAsBitmap проблему не решил...
|
В один контейнер собирали, blendMode = BlendMode.LAYER ему ставили?
|
да, а внутри с мувиками разные комбинации пробовал. в итоге добивался только определенного цвета той общей части, которая нужна. но при любой комбинации маскировалось всё по всем составляющим контейнера
|
Выложите сюда тот пример, где получилось собрать пересечение. Попробую сделать его маской.
|
Вложений: 1
В архиве один пример, в котором blend mode крутил. Второй пример с вложенными масками.
|
Вложений: 1
Маска и маска.. что не получилось?
Переезжаем в общие. При чем тут ActionScript 3, я не увидел. |
Я извиняюсь, у меня CS4, не могу посмотреть. ActionScript 3 потому что эту штуку надо будет делать исключительно программно и мувиков для общей маски будет не 2 и они будут динамически добавляться в процессе. в CS5 мой пример нормально работает?
Добавлено через 45 часов 33 минуты Действительно маска на маску на маску.. работает. Но с оговорками. Нужно выставить cacheAsBitmap = true и назначать маски только с помощью AS. На стейдже в слоях не работает. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.