![]() |
Округление координат local3DToGlobal
Есть функция:
traj1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onNewCoordsBoll); function onNewCoordsBoll(_e:Event):void { var p:Point=traj1.local3DToGlobal(new Vector3D(traj1.point3d.x,traj1.point3d.y,traj1.point3d.z)); boll.x=p.x; boll.y=p.y; trace(boll.x,boll.y); } Проблема в том, что значения p.x и p.y округляются, и при медленном перемещении traj1.point3d, описывающий траекторию boll начинает дёргаться из стороны в сторону. (при быстром перемещении этого не заметно). Как избежать округления? Есть ли альтернатива local3DToGlobal? Добавлено через 26 часов 14 минут Непонятно написал? Или никто не знает? Ну хоть какие-нибудь мысли.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.