Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Округление координат local3DToGlobal (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=165370)

Flashed_ 22.08.2011 13:25

Округление координат local3DToGlobal
 
Есть функция:

traj1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onNewCoordsBoll);

function onNewCoordsBoll(_e:Event):void
{
var p:Point=traj1.local3DToGlobal(new Vector3D(traj1.point3d.x,traj1.point3d.y,traj1.point3d.z));

boll.x=p.x;
boll.y=p.y;

trace(boll.x,boll.y);
}

Проблема в том, что значения p.x и p.y округляются, и при медленном перемещении traj1.point3d, описывающий траекторию boll начинает дёргаться из стороны в сторону. (при быстром перемещении этого не заметно).
Как избежать округления? Есть ли альтернатива local3DToGlobal?

Добавлено через 26 часов 14 минут
Непонятно написал? Или никто не знает? Ну хоть какие-нибудь мысли..


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.