Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   FlashDevelop первый опыт (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=165306)

ЗлОй ПрОграММер 21.08.2011 21:37

FlashDevelop первый опыт
 
Вот решил перейти с Adobe Flash на flashdevelop
сразу заинтересовали пару вопросов:
1. Могу ли в настройка прописать как будет создаваться главный класс(ну т.е. весь код самому описать)
2. На этот вопрос ответ ищу щас в интернете, но если кто ответит буду благодарен, итак как можно картинку "зафигачить в проект ?" ну т.е. хотя бы просто показать её во флешке и изменить координату по x ?
ещё вопрос можно ли во FD что либо рисовать как во ADobe Flash ? ну скажим кистью нарисовать линию и переделать её в мувиклип

recew 21.08.2011 22:42

1. Это о сниппетах что-ли? Не понял вопроса.
2. Смотри здесь

ЗлОй ПрОграММер 21.08.2011 23:40

1. я про этот класс Main который появляется при создании нового проекта
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
 
        /**
        * ...
        * @author
        */

        public class Main extends Sprite
        {
 
                public function Main():void
                {
                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        // entry point
                }
 
        }
 
}

Мне нужно чтобы при создании нового проекта он сразу назывался не Main а скажем MainClass и чтобы стандартный код был такой
Код AS3:

package 
{
        import flash.display.Sprite;
 
        /**
        * ...
        * @author
        */

        public class Main extends Sprite
        {
 
                public function Main():void
                {
 
                }
 
        }
 
}

можно ли такое в настройках как нито сделать ?
на счёт 2 вопроса сейчас почитаю спасибо!

goodguy 22.08.2011 07:31

Цитата:

можно ли такое в настройках как нито сделать ?
Можно, в принципе, изменив шаблон документ-класса, но это бессмысленно. ФлешДевелоп автоматически генерирует наиболее правильный главный класс, лучше пользоваться именно им.
Цитата:

ещё вопрос можно ли во FD что либо рисовать как во ADobe Flash ? ну скажим кистью нарисовать линию и переделать её в мувиклип
Нет, нельзя. Она предназначена для написания кода, а не для рисования.

ЗлОй ПрОграММер 22.08.2011 11:40

всё структуру класса отредактировал, но вот переименовать его как ? скажем чтобы он назывался не Main а MainAS
если переименовать исходный файл Main то выдаёт ошибку
Цитата:

Error: a target file must be specified
Use 'mxmlc -help' for information about using the command line.
Build halted with errors (fcsh).
P.S. всё делал по этой статье
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=297

recew 22.08.2011 12:15

При создании проекта можно задать любое название класса. И при создании нового класса тоже.

ЗлОй ПрОграММер 22.08.2011 13:12

вот всё же непонятно как мне к проекту прикрепить картинку, и использовать её как мувиклип ?
с остальным вроде разобрался и немного перенастроил как мне было надо)

goodguy 22.08.2011 13:15

Через тег Embed, например
Код AS3:

[Embed(source="image.png")] private var Kartinka:Class;
private var _kartinka:Bitmap = new Kartinka as Bitmap;

Ну а как ее в мувиклип зафигачить думаю уже сам догадаешься ;)

ЗлОй ПрОграММер 22.08.2011 14:19

ща буду пробовать спс


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.