![]() |
Проблемка MouseEvent.MOUSE_WHEEL
Почему delta не реагирует на прокрутку колесика мыши, а начинает реагировать только после того как хоть раз кликнешь в контейнере?
Фрагмент кода: Код AS3:
|
Объект должен быть в фокусе.
|
А как программно навести фокус на спрайт?
|
stage.focus = "имя спрайта";
Может и поможет. |
Код AS3:
|
Да, фокус таким образом наводится(контейнер обводится желтой рамкой), но проблема не решается, пока не кликнешь, колесико не реагирует
|
Вы подписываете сам объект на колесико. А нужно на stage. Тогда фокус нужен на стейдже [?].
|
Я не понял, ничего не получается... Сейчас распишу поподробней, может все таки мой косяк
1. Основной класс Main, в нем помещен контейнер: bodySchedule (спрайт) Код AS3:
Код AS3:
2. Класс ScalingFlight Код AS3:
3. Класс UIScrollBar для прокрутки не вместившихся в контейнер кнопок, пришлось написать самому, т.к. fl.controls.ScrollBar слишком много весит В основном классе Main располагаются экземпляры класса UIScrollBar (спрайты из которых состоит скроллбар): Код AS3:
далее установлен прослушиватель колесика мыши: Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
|
Как-то так
Код AS3:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.