![]() |
пара вопросов о простом Plane
День добрый.
Хотелось бы найти ответы на следующие вопросы: 1. Можно ли в ПВ3Д построить плоскость(примитив Плэйн) через конкретные три точки в трёхмерном пространстве? Собсно есть случайные три точки с трёхмерными координатами и нужно построить плоскость, так чтоб эти точки лежали в данной плоскости. А вообще был бы шоколад, если бы они являлись вершинами данного примитива Плэйн. 2. Необходимо изменить обычный Плэйн из квадратно-прямоугольной формы до вида трапеции. Есть мнение что это необходимо производить с помощью матрицы трансформации, но как? Собсно нужно прямоугольник(примитив Плэйн) исказить до вида трапеции и желательно чтоб боковые стороны данной трапеции были расположены под разными углами(т.е. не равнобедренная трапеция) Заранее благодарствую за ответы. Потому как самостоятельные поиски в доступной мне литературе ответов не дали :( Пы.Сы. Может данные вопросы возможно ЛЕГКО решить в ином 3Д движке? А то я что то зациклился на ПВ3Д. Если да - хотелось бы узнать в каком? |
Если есть точки, присвойте вершинам их координаты и все
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.