Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=159309)

flashfoxter 29.06.2011 16:47

Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа
 
Добрый день.
Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа, а так же компенсация задержек связанных с передачей данных.

Искал в гугле. Из хорошего нашел только это: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru

Может кто поделится из своего опыта ?

Gaen 29.06.2011 17:21

http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4257

flashfoxter 30.06.2011 19:28

А если упростить задачу ... Допустим на сервере я сказал:"Шарик вылетает из x:300, y: 400 speed: 3";
Отправляю это дело в клиента, у 10 юзеров полетел шарик, у кого-то все это дело пришло позже и шарик вылетел позднее, то есть когда он пытается нажать на этот шарик, я отправляю координаты мыши на сервер и координаты не совпадают(экранные и серверные - шарика), как все это решать ? А ведь шариков и 100 может быть а юзеров и более 100 000...

Добавлено через 17 часов 27 минут
Колоссальное оживление :)
Gaen спасибо за ссылку, там разобрана лишь малая часть тех проблем, которые надо решать при синхронизации сервера и клиентов ...
По ссылке ниже нашел много интересного:
player.io


Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.