![]() |
Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа
Добрый день.
Методы экстраполяции, интерполяции для определения координат персонажа, а так же компенсация задержек связанных с передачей данных. Искал в гугле. Из хорошего нашел только это: http://developer.valvesoftware.com/w..._Networking:ru Может кто поделится из своего опыта ? |
|
А если упростить задачу ... Допустим на сервере я сказал:"Шарик вылетает из x:300, y: 400 speed: 3";
Отправляю это дело в клиента, у 10 юзеров полетел шарик, у кого-то все это дело пришло позже и шарик вылетел позднее, то есть когда он пытается нажать на этот шарик, я отправляю координаты мыши на сервер и координаты не совпадают(экранные и серверные - шарика), как все это решать ? А ведь шариков и 100 может быть а юзеров и более 100 000... Добавлено через 17 часов 27 минут Колоссальное оживление :) Gaen спасибо за ссылку, там разобрана лишь малая часть тех проблем, которые надо решать при синхронизации сервера и клиентов ... По ссылке ниже нашел много интересного: player.io |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.