![]() |
Добавленный MovieClip не стартует..
Может было у кого..
В самом фрейме (вне функций), после большой порции инициализации всяких переменных, добавляю клип: Код AS3:
|
Добрый совет – не пишите код в кадрах.
Попробуйте "выкинуть данные инициализации" до рабочего состояния, а потом добавлять по чуть-чуть, чтобы определить момент перехода в нерабочее состояние. |
Цитата:
Пробую, выкидываю.. Интересует именно - КАК можно заморозить новый клип, что не стартует даже первый фрейм (но графика выводится). И не вызвать при этом ошибки :o Пробую "на кошках", в отдельном проекте, повторить не получается :confused: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Методом исключения добрался до ошибки.
В первом фрейме пишем: Код AS3:
Код AS3:
Если убрать из 'fnInit' код 'm.mBlock.gotoAndStop(2);' - всё проходит успешно - новый символ рапортует об успешном запуске командой 'trace'. Может кто объяснит причину такого поведения? З.Ы. 'mBlock' - размещен на сцене изначально. |
..и даже если вызываю ИЗ класса любую функцию размещенную на сцене или в любом клипе - стоит встретиться там команде 'gotoAndStop/Play' - получаю тот же эффект
Вытащил функцию 'fnInit' из класса - тот же эффект :confused: |
Вы компилируете во Flash IDE? Там какие-то проблемы с отображением рантайм ошибок в его плеере, судя по всему.
|
Цитата:
|
На моей домашней технике нет Flash IDE. Дорого и не нужно. С работы, может быть, посмотрю. А вы, правда, купили и пользуетесь?
|
..и на этом тема упала? Может реально никто не знает ответа - или это настолько глупая ошибка, что влом отвечать? =)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.