![]() |
Производительность флешки на разных компьютерах
Есть флешка - сетевая игра. Подключение через сокет. Все работает. Проблема заключается в том что у всех разные компы с разной производительностью, соответственно на одном компе персонаж может дойти из точки А в точку В быстрее или медленнее чем на другом.
Сейчас в алгоритме использую ENTER_FRAME. Пробовал Timer, и setInterval() - так на медленных компах еще сильнее тормозит. Что делать? Как привязаться к какому либо таймеру правильно? Может надо использовать какой либо внешний таймер? Например с сервера? Вобщем HELP!!!! |
Привязывайтесь к абсолютному времени.
|
Можно подробнее
Цитата:
1. В определенные промежутки времени - запрос абсолютного времени 2. Вычисление времени которое прошло с последнего запроса 3. Исходя из вычисленного времени - передвигать объекты. |
Зачем всем вычислять расстояние на которое надо всем перемемтиться?
Каждый вычисляет свою позицию сам и передает остальным где находится сейчас и что делает. Если кто медленней - это его проблемы. Главное он будет знать где находятся остальные сейчас. |
MAPUTO, тут похоже дело не совсем в этом. Одни и те же объекты будут на разных компах находиться в разных местах.
Jobe Makar в своей книжке Actionscript for Multiplayer Games and Virtual Worlds довольно подробно об этом писал |
В этой проблеме действительно помогает привязка к абсолютному времени, только вот где его взять то? Timer и setInterval тормозят вместе с флешкой. Я сделал следующим образом:
Код AS3:
|
Date#getTime()
|
для решения этой проблемы есть готовые классы сторонних разработчиков
TweenMax - указываете координаты и время за которое объект должен туда добраться время расчитываете сами, формула проста: время=расстояние/скорость |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.