![]() |
Как делать генератор неба для самолётной игры ?
Промо-игрушка будет. Самолётик должен лететь и стрелять во всякое. Как вот тут, только красивее! Соответственно, нужно небо самогенерирующееся. Дальние облака (перспектива) двигаются медленнее, ближние - быстрее... Всё - классически.
Имеются разнокалиберные нарисованные дизайнерские облака. Сплошная альфа и фильтры нафильтрованные. В общем, понятно, что надо смотреть в сторону БитмапДаты. Слепливать облачка на ЕнтерФрейме. Примеры надо! Примеры есть? |
Если облака уже есть в чём конкретно проблема?
|
Правдоподобно\рандомно располагать ближние, дальние, средние, менять их скорость передвижения в зависимости от скорости ... Шо, просто в отдельно взятом спрайте запускать\смешивать и забирать оттуда битмапДату?
|
"запускать\смешивать и забирать оттуда битмапДату" - зачем это всё? Добавьте их в контейнер(Sprite, MovieClip), контейнер добавьте на сцену и вперёд! Можно создать пропорцию - чем меньше scale, тем меньше скорость, для эффекта дальних и ближних облаков.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.