Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Не понятно (Скрипт) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=152192)

derec34 13.03.2011 14:10

Не понятно (Скрипт)
 
Создаёте 3 текстовых поля и называете их: "opyt_t", "uroven_t" "dengi_t"
Создаёте 3 переменных: "opyt", "uroven" "dengi"
Создаёте кнопку "mission"
Создаёте прямоугольник, на котором есть кнопка "OK" и текстовое поле "over"
Добавляете к кнопке "OK" слушателя событий, что бы при нажатии на неё параметр visible у "OK" и "over"=false
В текстовом поле напишите "Миссия провалена" или что-то в этом роде (текст должен быть статическим)
Изначально значение visible у "OK" и "over"=false (OK.visible = false)
Значение переменных изначально = 0 (uroven=0)
В код вставьте: opyt_t.text=opyt; uroven_t.text=uroven; dengi_t.text=dengi
Добавляете к кнопке "mission" слушателя событий, что бы выбиралось число от 1 до 3
Если это число 1 или 2, то к опыту добавляется (1+"%") и к деньгам добавляется, например, 20
Потом проверяете: если значение переменной "opyt"=100, то:
1)"opyt"=0
2)"uroven"+=1
Если это число 3, то значение visible у "OK" и "over"=true
Вроде бы понятно, я на это очень надеюсь biggrin.gif
Да и кстати: всегда, когда вы обращаетесь к текстовому полю, то не забывайте про "*.text", например, не opyt=5, а opyt.text=5


КТО МОЖЕТ ОБЪЯСНИТЬ ПО ЛУЧШЕ ?

udaaff 13.03.2011 15:03

О чем тема, вообще?

NikolyA 13.03.2011 15:55

Цитата:

Сообщение от derec34 (Сообщение 980139)
Создаёте 3 текстовых поля и называете их: "opyt_t", "uroven_t" "dengi_t"
Создаёте 3 переменных: "opyt", "uroven" "dengi"
Создаёте кнопку "mission"
Создаёте прямоугольник, на котором есть кнопка "OK" и текстовое поле "over"
Добавляете к кнопке "OK" слушателя событий, что бы при нажатии на неё параметр visible у "OK" и "over"=false
В текстовом поле напишите "Миссия провалена" или что-то в этом роде (текст должен быть статическим)
Изначально значение visible у "OK" и "over"=false (OK.visible = false)
Значение переменных изначально = 0 (uroven=0)
В код вставьте: opyt_t.text=opyt; uroven_t.text=uroven; dengi_t.text=dengi
Добавляете к кнопке "mission" слушателя событий, что бы выбиралось число от 1 до 3
Если это число 1 или 2, то к опыту добавляется (1+"%") и к деньгам добавляется, например, 20
Потом проверяете: если значение переменной "opyt"=100, то:
1)"opyt"=0
2)"uroven"+=1
Если это число 3, то значение visible у "OK" и "over"=true
Вроде бы понятно, я на это очень надеюсь biggrin.gif
Да и кстати: всегда, когда вы обращаетесь к текстовому полю, то не забывайте про "*.text", например, не opyt=5, а opyt.text=5


КТО МОЖЕТ ОБЪЯСНИТЬ ПО ЛУЧШЕ ?

может хватит общаться самим с собой, ты либо размещай это в разделе вакансии, либо показывай скриптом что не работает :rtfm:

temofony 13.03.2011 17:33

я могу объяснить получше.пиши в пм

derec34 13.03.2011 18:02

Тема как создать уровень персонажа, опыт, и деньги (мне это написал пацан на другом форуме, я половину не понел а спросить у него не могу он практически всегда афк)

udaaff 13.03.2011 18:04

Ну так вы делайте, а что конкретно получаться не будет, спрашивайте.

derec34 13.03.2011 18:06

Я новичёк в этом и не знаю что такое переменные, слушатель событий и т.д

NikolyA 13.03.2011 18:41

он спросил, я спросил, у меня спросили - так что ли получается?

goodguy 13.03.2011 19:05

Цитата:

не знаю что такое переменные, слушатель событий и т.д
Так может стоит для начала с этим разобраться?


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.