![]() |
Анимация программно
Здравствуйте, очередной раз задаю вопрос вам, профессионалам и не разу не получил от вас ответа в виде "гугл рулит", "поиск", "или какой-нибудь издевки ", это говорит о том, что люди тут действительно образование и знают свое дело, за что вам огромное спасибо! С вами очень приятно учиться и общаться на эти темы :rolleyes:
Собственно вопрос, я делаю игру, уже на этапе завершения, хотел бы у вас спросить как делать программную анимацию? До недавних пор я пробовал использовать движок Flixel, там есть такая возможность, как проигрывание анимации, т. е. создан спрайт на котором размещен герой в разных позициях, и когда двигаешься, то эти позиции отражаются по очереди на экране, как бы этот же спрайт показывается кусочками, хотелось бы узнать принцип работы такой анимации. Я понимаю, что каждый кусочек заносится в массив, а потом этот массив увеличиваем на единицу в каком-нибудь ентерфрайме, и соответственно рисуем кусочки друг за другом его на экране, вот хотелось бы узнать как заносить эти кусочки в массив? Был бы рад любому примеру :) |
Странный на самом деле вопрос, скорее непонятно что именно вы хотите. Но если верно понял, такие вещи лучше делать вручную, создал мувиклип, в нем создал перс-анимацию. Расставил метки на кадрах типа позиций UP, SNAKE, JUMP и т.д. И потом уже добавляем класс в основной и работаем с ним по меткам. В другом случае, можно разбить анимацию на несколько клипов в зависимости от действия, и в нужный момент добавлять или удалять класс действий. Но в данный момент если действий много, дабы не запариваться с постоянныйм удалением и добавлением, а особенно если анимация не нагруженная - используем 1 клип как я написал вначале.
|
в том-то и дело, я не использую Flash CS, я работаю чисто в FD
а имею в виду это: http://skill.ru/users/TexHuK/storage/spaceman.png т. е. брать из него кусочки, и вставлять наверное в массив. Вопрос собственно как брать эти кусочки? |
Спрайты, значит. Ну, я полагаю, нужно разрезать битмапу на части. Это BitmapData#copyPixels, как я понимаю. Также можно каждый кадр сдвигать битмапу под маской, но это извращенство, как мне кажется.
|
Либо использовать Graphics#beginBitmapFill
|
Я реалиовывал через copyPixels(). Задавал нужный прмоугольник, из которого будут копироваться пиксели, для каждого кадра, и покадрово врисовывал нужный кусок картинки
|
пользуюсь вот таким классом , в общем доволен , я его не много подработал, но в принципе
тебе должно подойти , примеры там есть тык |
Всем большое спасибо :)
DanQuimby, класс просто супер, то что надо) |
А я вот видел как в такой ситуации использовали scrollRect!
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...0204-7e17.html |
Тоже использую измененный AnimatedBitmap.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.