Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   JUST SHOOT (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=150319)

an_games 09.02.2011 20:03

JUST SHOOT
 
Всем привет.
Делаем с товарищем игру, нужна грамотная и не очень критика,тк глаз уже давно замылился и сил больше нет и есть еще шанс что-либо исправить)))
Делаем долго и сумбурно, вроде процесс подходит к концу. На данный момент почти все готово, в качестве демо выкладываю эту версию-

игра переехала на ФГЛ
Кликайте на зеленый квадратик с цифрой и гамайте- игра в стиле кримсонленд - стреляете, получаете опыт и уровень, жмете пробел, выбираете один из скилов и опять стреляете. В игре штук 15 врагов, примерно столько же бонусов и оружия, 31 скилл.

кнопка "R" позволяет выбрать любое оружие

Пока один уровень с 5 или 4 видом врагов для посмотреть.Особой балансировки пока нет.
Меню рулез немного дорабатывается.

На данный момент интересует все что не понравилось и такой вот вопрос- нужны ли в эту игру деньги и прокачки разные, тк мы изначально хотели сделать тупо мясо без особого смысла и не предусмотрели апгрейдов. Все оружие и бонусы доступны сразу ввиде пикапсов, а скилы как в кримсонленде- каждый уровень сбрасываются, но вкрадываются мысли о том что пипл все же шибко любит ковыряться с апгрейдами.

Еще вопрос- баксов за 1.5к реально это продать?
Спасибо.

samana 09.02.2011 20:41

Понравилась графика меню и логотипа, а вот чудовища какие-то слишком яркие, и мультяшные. И сильно сливаются с бекграундом. Человека бы сделать побыстрее. В целом - хорошие впечатления, но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.

goodguy 09.02.2011 20:49

Курсор исчезает при подносе к флешке. Появился только после второго щелчка. Не порядок.
На счет игры, что-то подобное видел в уроках ас2 в блоге хитрим вроде, нужно бы внести какие-то свои элементы.
Цитата:

но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.
То же самое

an_games 09.02.2011 21:35

Цитата:

а вот чудовища какие-то слишком яркие, и мультяшные. И сильно сливаются с бекграундом.
яркие и мультяшные мы, в принципе, примерно так и задумывали, но
во первых- тут есть ньюанс- делалось на компах с разными настройками яркости-контраста, так что в этом плане небольшой косяк, а то что сливаются- тут поработаем, к тому же будут еще фоны травы и снега.
во вторых-графика игры 99% рисовалась во флеше(кроме серого фона с пятнами крови) так что тут, как ни крути, мультяшность будет просматриваться.

Человек, думаю и вправду будет быстрее, но не намного-его скорость увеличивает скилл.

Цитата:

Курсор исчезает при подносе к флешке.
Этот баг появился когда скинул на сайт, нужно поковыряться.
Цитата:

что-то подобное видел в уроках ас2 в блоге хитрим вроде
Да, но там только базовый каркас, причем механика несколько иная, к тому же это классический жанр-игр таких тьма.
По поводу своих элементов-тут дело в том, что первоначально хотели сделать по проще, для эксперемента и взяли за основу кримсонленд, конечно сейчас идей своих уже масса, но в эту игру сильно не впихнешь.
Цитата:

но сильно сложно, ни одного уровня не прошел.
Тут один демо уровень на выживание, сейчас просто только занялись их компановкой.

Забыл сказать -кнопка "R" сейчас переключает все оружия, так что можно выбрать помощнее

drnet_ua 09.02.2011 23:18

+ сильно ярко - сделайте фон и врагов темнее, менее насыщеным, чтобы чувствовалось что не празник у героя а ощущение жопы :)
+ кровь ярко красная, много.
+ вспышек добавить и коментариев в стиле дюка нюкема :)

в целом понравилось

// ходит медленно
// оружее слабое и невнятное

BaZZ 09.02.2011 23:43

вначале, имхо, надо бы сделать чтоб монстров с одного выстрела сносило. Переключение оружий как-то не интуитивно происходит. Земля должна быть более мрачной и кровищи маловато для такого жанра.

an_games 10.02.2011 11:55

Цитата:

оружее слабое и невнятное
Цитата:

Переключение оружий как-то не интуитивно происходит
Оружие не балансировали пока, так что там беспорядок.
Монстры разные, есть и те, которых будет от 1 выстрела сносить, но в зависимости от оружия.
Переключения оружия потом не будет,это чисто для демо- единственный способ сменить оружие-это поднять его с земли или выбрать соответств. скилл.
Сделать врагов темнее будет проблематично, тк их я уже перегнал в PNG картинки и повторять процес долго...ну, тут,впрочем, еще буду думать.
Цитата:

вспышек добавить
- всмысле?

я, тут подумал - если общую яркость регулитьвать так: сделать темную битмапу с прозрачностью поверх экрана , не будет ли сильно влиять на производительность? нужно попробовать...у меня просто на одном компе все контрастно, на другом слишком ярко, на третьем темно, вот и поди разберись)))

Паха 14.02.2011 20:15

Монстров надо доработать и я бы сделал скорость человека по быстрее, а то не одного уровня не пройти. Что касается графики всё хорошо кроме монстров.

Eric Gurt 15.02.2011 02:12

Нет выхода в главное меню, постоянно скрывается курсор (в итоге переключаешься на другую вкладку браузера, а курсор блымает), зачем-то сделана выборка чисел показывающих жизни, патроны и XP во время игры, а фон во время игры возможно сделать немного нейтральней. В целом игра неплохая, когда будет готова - обязательно стоит попробовать выложить на продажу

PS: Звуки из Counter Strike это нехорошо.

an_games 15.02.2011 02:55

Залил обновленную демо версию -первые 14 уровней позволяют сразиться с каждым врагом отдельно.
переделал монстров и набросал 10 уровней.
игра на ФГЛ
Добавил кое-какие прокачки и простенький магазин. Часть багов исправил, сейчас исправляю те баги которые вы нашли.
Со звуками из контры-действительно есть, пока оставил, ищу новые.
Цитата:

Нет выхода в главное меню, постоянно скрывается курсор
Если имеется ввиду меню с плакатом, самое первое, то туда и возвращаться незачем, а в меню с подменьшками возврат через паузу. Курсор, вроде, исправил, но все равно нужно ткнуть на флешку в начале.

Нажав кнопку "guns, bonuses" можно посмотреть всех монстров-это я сделал временно.
Конечно печально, что монстры не катят, впрочем стоило ожидать-игра первоначально была более несерьезной и "забавной".
Огромная просьба- посмотрите монстров и скажите-какие из них более-менее, или ,действительно, они в целом слишком неказисты.
Например-паучок, вроде ничего..., короче по поводу монстров пожалуйста критикуйте с чуть болишими подробностями.

Еще, может, есть где подсмотреть хороший пример игры такого типа, с хорошо прорисованными монстрами, чтоб было понятнее к чему стремиться?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.