Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Очистка хешей/словарей (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149318)

expl 22.01.2011 19:08

Очистка хешей/словарей
 
Доброго времени суток всем!
Интересует, каким образом вы вычищаете, например хеш, чтобы повторно использовать:
Код AS3:

var hash:Object = {};
hash["a"] = 1;
hash["b"] = 2;
???? // Здесь должна быть очистка хеша неизвестным способом
// и можно использовать хеш по новой:
hash["c"] = 3;
...

Всегда использовал такой подход:
Код AS3:

for (var i:String in hash)
{
    delete hash[i];
}

Но огрёб один раз при использовании массива [] вместо объекта {}
С объектом воспроизвести лажу не удалось.
Для примера оин из вариантов с ассоциативным массивом:
Код AS3:

var key:String;
var hash:Object = [];
hash[1] = 1;
hash[2] = 2;
hash[0] = 3;                       
for (key in hash)
{
    delete hash[key];
}                       
for (key in hash)
{
    throw "hash mast be clean";// Падает
}

C length = 0 тоже канает только для НЕассоциативного массива:
Код AS3:

var key:String;
var hash:Object = [];
hash[-1] = 1;
hash[2] = 2;
hash[0] = 3;
hash.length = 0;
for (key in hash)
{
    throw "hash mast be clean";// Падает
}

Вопрос, можно ли доверять в этом отношении Object и Dictionary, и насколько безопасно так его чистить:
Код AS3:

for (key in hash)
{
    delete hash[key];
}

Кто-нибудь сталкивался с багами при такой очистке (в доках этот вопрос не освещён - не нашёл)?

Psycho Tiger 22.01.2011 20:08

А я проще очищаю
Код AS3:

object = {}
object.a = 5;
object = {};


expl 22.01.2011 20:21

Это понятно, что так проще
Но очень не хочется создавать лишний объект, когда можно вычистить старый

iNils 22.01.2011 20:34

Цитата:

Но очень не хочется создавать лишний объект, когда можно вычистить старый
Зачем чистить старый, когда можно создать новый, а чистку оставить для GC.

expl 22.01.2011 20:41

Время на создание объекта затрачивается болше, чем на удаление из него 2-3 элементов,
плюс добавляется работа GC по сносу старого объекта, который мог бы послужить ещё.
Для сложных алгоритмов это может быть критично.

Psycho Tiger 22.01.2011 20:52

expl, это догадки или есть реальные тесты где видно, что это критично?

expl 22.01.2011 21:41

Сейчас попробовал.
Странно это все. Прироста с вычисткой объекта не наблюдается.

Код AS3:

var tf:TextField = new TextField();
                        tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
                        addChild(tf);
 
                        var time:int = getTimer();
 
                        var object:Object = { };
 
                        for (var i:int = 0; i < 10000; i++)
                        {
                                object["a"] = 10;
                                object["b"] = 11;
 
                                /*
                                for (var key:String in object)// 19 - 21 ms
                                {
                                        delete object[key];
                                }
                                /*/

 
                                object = { };// 19 - 21 ms
 
                                //*/
                        }
 
                        tf.text = "time: " + (getTimer() - time) + " ms";

В общем:
- разница в производительности неоднозначна, может даже создавать объекты быстрее - это радует.
- косвенное падение производительности (из-за вычистки насозданных объектов GC) так просто не оценить.
- и все-таки: у кого нибудь возникали баги с удалением ключей в цикле for in? - вопрос то в этом был.
(Тут проблема может быть не только в производительности - а например передаем объект в функцию, чтобы она его поправила, так вот удастся ли в ней этот объект очистить - к примеру - на практике такого не возникало)

mikhailk 22.01.2011 21:54

Если не секрет, а зачем нужны эти пляски с бубнами?
Я про ассоциативные массивы в AS3.

expl 22.01.2011 23:26

Вообще в моем случае можно было обойтись и объектом "{}", делал сначала на массиве, чтобы сэкономить на преобразовании из числа в строку, за что поплатился.

Воспроизвел багу с использованием обьекта - этот тест потерялся
(повторно написать такой тест неудалось - может быть ошибка была в тесте, может кривая версия флешплеера попалась)
Теперь удалось воспроизвести только баги с вычисткой массива.

Теперь вот не знаю - можно ли доверять объектам.

etc 23.01.2011 00:35

Код AS3:

for (var key:Object in dict) delete dict[key];



Часовой пояс GMT +4, время: 10:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.