Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Загрузка ресурсов и память (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146644)

expl 13.11.2010 23:43

Загрузка ресурсов и память
 
Доброго времени суток!
Не могу придумать принципы загрузки ресурсов с последующим освобождением памяти.
Как было:
- есть ресурс с 2-мя стадиями - загрузка и парсинг - обе асинхронные
- если какой-то ресурс потребовался - загружаем, парсим и отдаем распарсенное по колбеку, при повторном запросе - сразу отдаем распарсенное
- если есть некоторые анимации, которые надо проиграть сразу - лазием по модели, смотрим что нужно и грузим до загрузки "локации" или диалога.
Проблема одна:
- распарсенные ресурсы застревают в памяти, и если в сжатом виде они весят метров 15, то в распарсенном могут забить все 200

Напрашивается способ очистки памяти:
Кешируем распарсенное с помощью мягких ссылок, чтобы оно исчезло из памяти, если не используется.
А если потребовалось нова, но gc снес - парсим повторно.

Возникают проблемы:
- Допустим мы заблаговременно подгрузили анимацию, распарсили, потом распарсенное снес сборщик мусора.
Вдруг персонажу резко потребовалась эта анимация - кукла пропадет на мгновение, пока будет идти парсинг - он же асинхронный.
- Сама мягкая ссылка какая-то не мягкая - пытался принудительно вызывать System.gc() - сохраненное в ссылке не исчезло ни сразу, ни в следующем кадре, ни через 10 секунд.
Т.е. практически невозможно протестировать.

Какие принципы кто использует для управления загрузкой и памятью для ресурсов?
Должны же были хоть-какие-то выработаться за столько сделанных на флеше ММО RPG или просто объемных социалок!


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.