![]() |
*.visible и производительность флешки.
Когда допустим я писал на паскале смещение шарика на 10 пикселей. Я сначала затирал этот, а потом рисовал его в новой позиции.
Вопрос в следующем у меня есть объекты которые висят за пределами экрана, fps = 25, неуж-то они перерисовываются 25 раз в секунду? И если да, то поможет ли *.visible=false? Я просто не знаю как работает flash в среде разработок Adobe Flash CS4 Professional, может конечно там какая-то проверка, на то был ли пиксель таким цветом перекрыт другим и пора ли его перерисовывать. Но вопрос в том стоит ли объекты за пределами экрана которые временно не нужны делать *.visible = false, а потом по надобности *.visible = true? |
Объекты за экраном не перерисовываются. Но removeChild таким всё же делать в ряде случаев стоит.
|
http://www.flasher.ru/forum/showthre...hlight=visible
Aloran: происходит ли перерисовка объекта при visible=false Волгоградец: Нет, не происходит. Aloran: Замечательно. Т.е. достаточно скрыть объект не удаляя его со сцены. Добавлено через 45 секунд Psycho Tiger Спасибо, информация ценная! Добавлено через 8 минут Psycho Tiger: Происходит отрисовка только видимых объектов. Делаем сложнейший Shape Tween, чтобы бедный компьютер сходил с ума и двигаем за сцену. При этом на сцене пусть летает какой-нибудь мячик. Компилим. Мячик летает без тормозов. Делаем фулл-скринн с 100%, чтобы анимация была видна. Нереальные тормоза. Но код с этим никак не связан. Если следовать такой логике, то класс, исследующийся не от DisplayObject`а и вовсе не будет работать. Да, кадры меняются. Было бы просто очень нездорово, если бы мой мувиклип, который вышел за край сцены вдруг перестал бы менять кадры. Тут я нашёл все ответы на вопросы. |
Если объект находится в дисплей листе, то это снижает производительность вне зависимости от того, находится ли он в области видимости. Так что удаляйте объекты из дисплей листа, если они не могут быть видны.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.