![]() |
Правильное использование компонентов и классов
Здравствуйте.
Несколько месяцев назад познакомился с флексом, освоился, более менее научился создавать компоненты, классы и все с этим связанное. Теперь хотелось бы научиться это все правильно связывать ) Изучаю данный продукт на примере простой игрушки-чата. Суть в следующем: 1) есть основной mxml файл с набором различных компонент, 2) есть несколько дополнительных самописных компонет 3) есть класс игры (комнаты) с определенными свойствами и методами 4) есть классы пиплов, которые находятся в данной игре (комнате) Таким образом, работает все это так: 1) чел авторизуется на серваке, который возвращает id комнаты, куда ему можно зайти, список пиплов, которые в данной комнате и ряд других параметров 2) на клиенте создается экземпляр класса игры (комнаты) 3) в созданном классе игры создаются экземпляры классов пиплов, которые находятся в данной комнате. 4) при определенных условиях сервер подает команду запуска игры 5) методы управления игрой находятся в классе игры, методы управления пиплами - в классе пиплов все вроде по уму, но, есть непонятные моменты, а именно: как мне обратиться из внутренних классов (игры и пипла) к компонентам? Допустим, в текстовом поле что-либо дописать, или динамически добавить в группу компонент еще парочку (не суть что делать и к кому обращаться, а просто как это делается?) я это делаю примерно так: private var ApplicationParrent:Object = FlexGlobals.topLevelApplication; и через ApplicationParrent обращаюсь к компонентам приложения. Но, чувствует мой мозг, что что-то тут не так. Должно быть как-то более умно. Подскажите, плиз, правильно ли я все делаю и как все связать? Добавлено через 1 час 27 минут Прочитал тему Объясните Code Behind , можно передавать ссылку на родителя от класса в класс, но будет ли это правильно в данном случае? Добавлено через 4 часа 1 минуту Нашел интересную статейку: Взаимодействие между компонентами Из нагугленного, прочитанного были найдены следующие способы взаимодействия: 1) передавать между компонентами (классами) ссылку на родителя. А если вложенность очень большая? то и ссылку передавать во все вложенные компоненты классы? 2) наследовать классы - по-моему тоже не айс. Получается, что мне придется наследовать класс UIComponent на все дочерние классы? Как-то не очень.... 3) из внутренних классов (компонент) диспатчить события, отлавливать в главной нужном компоненте и что-то делать.... по-моему, не всегда такое прокатит.... По крайней мере, у меня главная форма и класс юзверя связаны только через класс комнаты. То есть, если класс игрока что-то хочет сделать с компонентом, то ему придется диспатчить событие в класс игры, а оттуда уже в компонент? 4) либо я что-то совсем не понимаю =) Пока решил замиксовать 1 и 3 способы.... |
Почитайте об MVC.
Посмотрите примеры которые идут с фреймворками PureMVC, Parsley, Robotlegs и т.д. |
Да, спасибо, как раз обратил на них внимание. Про PureMVC еще с пыхи помню, не юзал, но слышал много.
|
Не знаю, насколько это правильно, но я сделал у себя специальный статический класс-обменник, где держу все меж-компонентные переменные.
|
Цитата:
Использование допускается, и в некоторых случаях без него просто не обойтись |
Цитата:
Жесткая связанность это зло. Боритесь с ней ) |
saprahan, ТС уже второй год как борется.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Это strangedk нанекропостил ...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.