![]() |
Хранение игровых данных
Вопрос - каким образом и в каком виде лучше всего сохранять данные пользователя(массивы из объектов) на сервере.
1 - В базе данных, тогда как преобразовать массив из игровых объектов для записи в одно поле БД? 2 -Возникает еще идея вообще обойтись без базы и писать каждого юзера в отдельный xml-файл. Но тут опять же вопрос - насколько это будет хорошо с точки зрения производительности и безопасности ? 3 -ваш вариант. |
Способов миллион, один из них просто сериализировать данные.
Кстати непонятно почему именно "для записи в одно поле БД" тебе их чего жалко что-ли ? |
1. serialize() unserialize()
для массивов и объектов. Для реализации на других языках есть алгоритмы. 2. плохой вариант 3. таблицы и поля. |
В бд создать таблицу с пользователями и полями типа id, name, score, datetime и прочее что у вас там.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.