Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Отследить свое событие в классе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=145839)

FriOne 20.10.2010 22:17

Отследить свое событие в классе
 
Почитал про события здесь и у Мука, но не пойму как его привинтить.
Есть класс menuBar, в нем шейп растягивается и сужается по таймеру..
Вот создам я событие от Event, создам диспетчер..
Как использовать его в классе menuBar,
ну то есть как определить, что шейп закончил менять размер?

Psycho Tiger 20.10.2010 22:21

Запустить событие и запустить его прослушку. Например, наследники InteractiveObject по клику пускают событие MouseEvent.CLICK.

TanaTiX 20.10.2010 22:33

FriOne, в вашем случае наверное так:
Код AS3:

youMovieClip.addFrameScript(youMovieClip.totalFrames, stopper);
private function stopper():void{
dispatchEvent(new Event("youEvent"));
}

PS. писал на коленях, могут быть неточности

FriOne 20.10.2010 22:43

Цитата:

youMovieClip.addFrameScript(youMovieClip.totalFrames, stopper);
вот это не совсем понял...
Наверно я разобрался счас буду тестить, но на всякий случай:
Код AS3:

    import flash.events.Event;
    public class resize extends Event{
        public static const COMPLETE:String = "complete";       
        public function resize(type:String) {
            super(type);
        }
    }

Код AS3:

import com.API.resize;
        import flash.events.EventDispatcher;       
        public class resizeDispetcher extends EventDispatcher {
                public function resizeDispetcher () {
                }               
                public function itDone():Void {
                        dispatchEvent(new resize(resize.COMPLETE));
                }
        }

Вот классы события, и вопросс такой, в конце, когда я отключаю таймер,
мне просто следует прописать строчку resizeDispetcher.itDone()?

P.S. то есть я навешаю событие так menuBar.addEventListener(resize.COMPLETE, func)

TanaTiX 20.10.2010 22:53

какой таймер? где пакеты?

FriOne 20.10.2010 22:57

пакеты есть) а таймер..
Использую его вместо ENTER_FRAME для изменения размеров шейпа
Мне не понятно как же сделать, чтобы можно было добавить слушателя к menuBar,
который оповещал о том, что шейп закончил меняться..

Иначе говоря у меня будет два(три) объекта с элементами меню, вначале тот объект,
который отображается уменьшает альфу, затем меняется размер шейпа,
а потом пувеличивается альфа другого объекта..

Psycho Tiger 20.10.2010 23:03

Совсем незачем создавать событие, которое расширяет Event. Используйте нативные )

Класс, который расширяется:
Код AS3:

private function onResizeComplete():void{
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}

Класс который содержит ссылку на расширяющийся класс:
Код AS3:

resizer.addEventListener(Event.COMPLETE, resizeCompleteHandler);

Если я правильно понял - то по обработчику TIMER у экземпляра класса Timer происходит расширение. В целом - да. Если хочется абстракции, то можно по TimerEvent.COMPLETE вызывать обработчик dispatchEvent, тем самым передав в dispatchEvent аргумент - экземпляр TimerEvent.
Код AS3:

addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, dispatchEvent);

А наверху уже слушать соответственно это событие:
Код AS3:

resizer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, resizeCompleteHandler);


TanaTiX 20.10.2010 23:05

Наверное нужно дать небольшие комментарии относительно кода:
youMovieClip - это наверное даже можно опустить, если ваш пункт меню будет содержать анимацию и соответствовать классу, наследуемому от MovieClip
addFrameScript - команда добавляет код в мувиклип, при этом 1й атрибут - куда, а 2й - что, т.е. функция обработчик.
dispatchEvent - вы генерируете событие, при чем атрибутом будет само событие.

В остальном сначала почитайте документацию, попробуйте, а потом спрашивайте.

ЗЫ. и таймер и ENTER_FRAME - абсолютно разные вещи.

Upd. опять не успел

FriOne 20.10.2010 23:11

to TanaTix:
Цитата:

ЗЫ. и таймер и ENTER_FRAME - абсолютно разные вещи.
да я вроде и не говорил об ENTER_FRAME в начале поста)
По поводу остального, я понял, что делает код, просто не понял зачем.. но все равно спасибо, что ответили, лучше понял некоторые весчи

to PsychoTiger:
Похоже первое как раз то, чего я хотел добиться, спасибо)
Хотя наверно все равно я лоханулся, завершение таймера мне пойдет тоже поди..

Psycho Tiger 20.10.2010 23:53

Кстати, если предпологается плавная анимация - то её нужно обновлять каждый кадр. Это распространённая ошибка - увидели где то что "ЕНТЕР_ФРЕЙМ" грузит процессор - так всё. Делаем анимацию рывками и по таймеру )


Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.