Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   анимация 3D персонажа в adobe flash cs4 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=145149)

Vansimar 30.09.2010 14:26

анимация 3D персонажа в adobe flash cs4
 
Уважаемые люди, помогите пожалуйста, очень нужно!такая проблема, нужно создать 3д анимацию ,допустим воина, он во время прыжка крутиться вокруг своей оси и бьет.
в адобе флеш 4 есть функция 3д, но когда поворачиваю воина он становиться плоским,а нужно чтоб было хотяб мнимое 3д. Если знаете как или ссылку куда нибудь,буду крайне признателен!

samana 30.09.2010 17:42

Думаю, что придётся вырисовывать покадрово. Или если умеете, то сделать воина в 3-d редакторе, анимировать его, и во флеш импортировать уже как картинки. Хотя нарисовать прямо во флеш будет быстрее.

Котяра 01.10.2010 00:26

Вопрос надо поместить в аналы вопросов (тут ошибки нет)
Коллекционирую такие вопросы, а-ля : "грабить корованы")

Vansimar 02.10.2010 21:40

вот смотри идея какая,создаю персонажа,каждый объект ,рука голова ноги,разные мувиклипы,соединяю костями, тут покадрово не прорисовать,не получиться..

samana 02.10.2010 22:03

С костями конечно не прорисовать, я имел ввиду рисовать каждый кадр новый ракурс, то-есть как делают мультфильмы.

Vansimar 03.10.2010 14:00

я создаю файтинг игру,и там будет возможность менять шмот этого воина,а прорисовывать каждый раз анимацию для каждой шмотки заново это жесть,сто лет я буду это делать,а вот может какая нибудь идея есть чтоб было поуниверсальней??

VVall 03.10.2010 14:11

Откуда, по вашему, программа возьмёт данные об объёмной структуре вашего персонажа, если вы его нарисовали только сбоку? Как вы вообще себе это представляете?

Чтобы крутить в 3D - только 3D модель, никак иначе.

Vansimar 03.10.2010 15:14

а как можно сделать 3д модель с костями и мувиклипами?

VVall 03.10.2010 15:24

Flash явно не самый подходящий инструмент для решения таких задач. Нужно использовать готовые 3D-движки или писать свой. При этом наверняка появится проблема скорости отрисовки, которую можно будет решить пререндером фаз анимации в набор растровых изображений (при загрузке), но их количество будет ограничено неэффективным использованием памяти и скоростью пререндера.

Оптимальное решение для этой задачи - просто отказаться от движений с вращением персонажей вокруг оси. Это не самая необходимая вещь, а техническую сложность увеличивает на порядки (и код, и арт).

Vansimar 03.10.2010 15:33

хорошо,спасибо,я наверно так и поступлю..


Часовой пояс GMT +4, время: 09:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.