![]() |
Падение фпс от безобидного кода
Один раз я уже создавал тему, где писал, как после добавления импорта класса или чего-то в этом роде фпс ужасно падал. Сейчас ситуация похожая.
Пишу игры на своем "движке" с использованием бокс2д. Иерархия такая: GameObject <- DynamicGameObject <- SomeSpecialObject. У них есть атрибуты физического тела и изображения: Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Сейчас понадобилось создавать тело в другом классе, и передавать его в конструктор. Примерно так: Код AS3:
Пробовал по-другому, убрав body.SetUserData(this) из конструктора, но все равно тоже самое: Код AS3:
Надеюсь, написал не слишком сумбурно. ап: Когда пишу body.SetUserData("text"); - проблем нету :( ап: Передалал, чтобы тело создавалось в конструкторе - все равно с фпс завал. Так что или дело в боксе (не могу понять, как это возможно), или баг. файнал ап: все, исправил. Это чем-то похоже на то, что было сказано в моей предыдущей теме: http://www.flasher.ru/forum/showpost...90&postcount=8 Работаю на классом веревки - каждый ее сегмент есть игровым обьектом. До исправления был главный игровый массив с игровыми обьектами, и каждый кадр делался проход в цикле по массиву - обьекты обновлялись. Но звенья цепи были не в основном массиве, а в массиве обьекта-веревки. Таким образом, при обновлении веревки в основном цикле запускалось прохождение по обьектам звеньев в цикле веревки. Перенес "звенья" в главный игровой массив (т.е., все обьекты обновляются в одном цикле) - все заработало. Почему - не знаю :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.