![]() |
подскажите по stage
Здравствуйте,
подскажите плиз разницу например этого примера stage.addListenerEvent(....) addListenerEvent(....) т.е. какая разница при добавлении слушателя для stage и без него? и так и так работает одинаково... спасибо |
Если сцена пустая, и addListenerEvent(....) пишется в основном классе то первый способ "работает", второй - нет. addListenerEvent(....) означает this.addListenerEvent(....) и вот этот this может быть оч. разным (ну т.е. случай, когда addListenerEvent не в основном классе пишется.
|
т.е. получается если я добавляю на сцену, то всегда надо использовать stage.add.... ?
а если к объекту, то соответственно объект.add.... и никогда лучше не юзать add... пустым? |
Не на том языке написал, похоже %) Представьте "мувик", залитый цветом бэка по размеру флэшки в самом самом корне флэшки на котором всегда фокус, когда фокус на флэшке. Это stage. Все клики мыши и клавы он ловит. На этот мувик мы добавляем другие "мувики". Но мыша может по ним не попасть (по пустым никогда не попадёт, даже root изначально пустой) и фокуса клавы на них может не быть, соответственно клики и прессы не всегда ловит.
|
все, кажется понял :-)
думаю с опытом придет большее понимание всего этого :-) пока каша в голове :-) спасибо Вам за ответы |
Может listenerEventAdd? :quiet:
|
addEventListener ошибся
tsarapkabel - Вас сарказм неуместен... |
Если бы только ты. Я должен был на это указать, иначе по поиску не найдут потом. :)
На вот почти по теме. |
2tsarapkabel оки, спасибо, MerlinTwi по Вашей ссылки объяснил еще более доступно, теперь окончательно понял разницу :-)
спасибо всем кто принимал участие в ответах :-) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.