Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   производительность при работе с Box2d (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=143551)

lvgrecords 19.08.2010 11:34

производительность при работе с Box2d
 
Здравствуйте,

Вопрос стоит в том, что я пишу проект на подобе игры Виселица. Пишу на AS3 с использованием движка Box2d. Это мой первый проект с Box2d. Я использовал последнюю версию Box2d - v2.1a.
Вот собственно игра Виселица 2
(http://games.online.ua/3213/)
http://s3.amazonaws.com/floomby/8_19...uyb2ROHcZQ.jpg

А вот собственно и мой проект
http://s3.amazonaws.com/floomby/8_19...PrHRtmpoLg.jpg
и
http://s3.amazonaws.com/floomby/8_19...nLTxiQvQPg.jpg

Меня интересует вопрос как можно улучшить производительность, а то играть с огромной задержкой и тормозами сами понимаете никак. Игровые ресурсы все векторные. Но для улучшения производительности я переводил их в битмапу кодом, за исключением анимационных объектов (лошадь с повозкой которая должна в конце уровня ехать и Робин Гуда). На простых уровнях нагрузка процессора равна 5-15%, а вот если на уровне много физических элементов - то во время их колиженов процессор загружен на 40% и выше. Игра использует около 55-70 Мб виртуальной памяти.
Можно ли улучшить производительность, если весь арт будет растровым? Или может есть еще какой то способ? Подскажите пожалуйста новичку в Box2d.

Огромное спасибо.

Rigo 19.08.2010 15:51

Я в своих проектах (box2d) использую растровую графику. Тормозов особых нет.
Повозку я бы реализовал физически, лошадь проанимировал бы растрово по кадрам.

ivaha83 20.08.2010 12:46

но растровая графика, наверное, неплохо увеличивает размер самой флешки?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.