![]() |
Динамическое изображение игральных карт.
Здравствуйте,
делаем с другом игру дурак и нужно отображать карты. Их может быть разное колличество а место ограничено. Тоесть хотелось бы чтобы при добавлении карт, они как-бы заходили друг на друга(желательно плавно). Есть ли какие-то примеры, функции - библиотеки дла етого? Может кто поделитьса опытом? |
не очень понял что именно требуется.
чтобы при появлении карт они друг на друге красиво оказывались? тогда это можно сделать банальным кодом. аля Код AS3:
я подобным образом на AS2 всегда делал.никакие лишние библиотеки не юзал) |
смотри референсы для начала
http://www.betvoyager.com/ http://va-bank.com http://livegames.ru для анимаций используй GTween или TweenLite |
Что такое "динамическое изображение карт"?
Чем динамическое изображение карт отличается от статического изображения карт? |
динамическое изображение == анимация )))
|
Если честно, часто поражают такие вопросы. Неужели сложно немного подумать? Задача элементарная логически: есть у вас общая ширина поля, есть у вас ширина одной карты, есть у вас, пусть и переменное, количество карт... Да нарисуйте пару вариантов и поймете, что надо сделать. Просчитайте, какие будут расстояния между картами. Если ширина поля больше общей суммы ширин карт - у вас будут зазоры, если меньше - у вас будут отрицательные зазоры, что соответствует величине наложения карт друг на друга...
Узнав координаты, где должны стоять карты, можно уже использовать твины... Примеры - гугл в помощь, функции и библиотеки - слишком простая задача для этого... Совершенно не в обиду будет сказано следующее: я так понимаю, опыта у вас еще с другом не очень много, раз возник такой вопрос. А как вы реализовываете собственно логику игры в дурака? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.