Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Демка - не демка, похоже на изометрию (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=143504)

greyshaman 18.08.2010 00:01

Демка - не демка, похоже на изометрию
 
Есть вот такая вот:
rookery демка - не демка.
Что хочу получить в результате, уже знаю.

К общественности есть вопрос:
На чьи интерфейсы тактико-стратежек(помимо близардов) стоит повнимательней посмотреть?

an_games 18.08.2010 20:12

ну, дык а как же Trinity Games ?
прикольно, а где можно научиться такие спрайты воды делать?

greyshaman 18.08.2010 22:43

Вложений: 1
Не совсем понятно чему учится.
Рандомно проходим спрайт, по окружности, с маской. Всё.

an_games 18.08.2010 22:53

я понял, классный эфект- когда приблизил понял что спрайты не бесшовные .
много искал как 2д воду нарисовать, такого способа еще не видел, спасибо за просвещение.

PeTa4eK 21.08.2010 10:02

Прикольно, а какое кол-во гидралисков на экране? И такая производительность благодоря какой-то умной прорисовке обьектов?)

Радует то, что флеш игры по изометрии приближаютсо к таким играм как StarCraft :)))

greyshaman 21.08.2010 14:36

Вложений: 1
Карта 256x256 тайлы 42x21, гидралиски лежат в соответствующем ByteArray, рандомом, количество завист от отображаемого участка карты.

etc 21.08.2010 15:18

Цитата:

Сообщение от PeTa4eK (Сообщение 930360)
как StarCraft :)))

...98-го года выпуска...

Psycho Tiger 21.08.2010 16:13

Объекты самостоятельный спрайты или всё одно большая Bitmap?

greyshaman 21.08.2010 21:24

Один экранный объект, наследник от спрайта, bitmapdata которого перерисовывается каждый кадр.

Psycho Tiger 21.08.2010 21:31

Зачем наследник спрайта? Про базовый класс речь?

В целом да, раз битмапа - то хорошо.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.