![]() |
Flash CS5 Неправильное отображение анимации арматуры (кости)
Столкнулся со следующей проблемой. При создании анимации пропадают области, ума не приложу как с этим бороться. Пытался изменять покадрово, но при перезагрузке файла в некоторых местах вновь образуются "пустые" области. Помогите, плз.
Прилагаю скрины: http://i1.imageban.ru/thumbs/2010.08...7009a86c32.jpg http://i2.imageban.ru/thumbs/2010.08...7d58c7fcc3.jpg http://i2.imageban.ru/thumbs/2010.08...e4106f9b00.jpg |
В последнем анимационном проекте (надеюсь, он будет действительно последним) столкнулся с тем, что удобный в общем-то интсрумент для создания инверсной кинематики дико глючный еще со времени CS4. То все объекты вечно смещаются при любом редактировании положения нод или объектов, то все пропадает, то объекты дублируются в зеркальном отображении относительно своих центров трансформации... В общем, вам остается только экспериментальным путем выяснять, что происходит. Однажды выяснил, что неправильное направление поворота костей (нужен поворот на 2 градуса, а он сделает на 362) зависит от того, есть ли ограничения на поворот в костях или нет. Т.е. инструмент, к сожалению, работает очень непредсказуемо... Уже 2 версии подряд :(
|
Вышел из положения след. образом: удалил арматуру со всей анимацией. Заново создал символ клип с рукой. Потом использовал Ctrl+B, выделил весь символ и применил команду "заменить обводку на заполнение". Затем не снимая выделения создал арматуру. Пока анимация отображается нормально. Возник другой вопрос из другой области.
Добавлено через 9 часов 49 минут Ошибся, после перезагрузки ПК арматура вообще исчезла.Перед сохранением замкнул все слои, м.б. с этим связано, хз. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.