Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как создать карту из тайлов? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142306)

Sphinx_Rider 17.07.2010 19:22

Как создать карту из тайлов?
 
Здравствуйте!
По поиску не смог найти, как создавать карту из тайлов, так что спрошу здесь. :)
Как всё-таки можно это сделать на AS 3.0?
Ткните носом, если я неправильно искал.

Crash512 17.07.2010 19:28

это программировать надо, батенька...

Sphinx_Rider 17.07.2010 19:35

Мне понятно, что не в Фотошопе работать, Crash512 =)
Конечно, самостоятельно я могу через часок другой сделать, но вопрос в том, будет ли это оптимальное решение?

Tails 17.07.2010 19:46

что такое тайлы ?

zurkis 17.07.2010 20:20

http://www.mapeditor.org/

Sphinx_Rider 18.07.2010 07:42

Цитата:

Сообщение от zurkis (Сообщение 923016)

Там программа на C++...

Добавлено через 2 часа 20 минут
Нашёл материал по этой теме.
http://www.mistervlad.com
Там показан один из способов.

vinch 18.07.2010 12:16

Sphinx_Rider , а какая разница, на чем программа? Ведь она создает карту в XML-формате, с которым в AS3 все очень хорошо ;)

Sphinx_Rider 18.07.2010 13:18

Я до этого не додумался =)
Какие вообще есть способы создать карту, кроме XML и массива?
Я XML не хочу использовать - насколько я понял, если создавать ручками, то не очень очевидно, как карта будет выглядеть в будущем ;)

zurkis 18.07.2010 14:00

не хочешь xml использовать, но для твоей задачи все же именно xml оптимальный вариант, видел несколько игр, так они используют именно xml для карты

Sphinx_Rider 18.07.2010 18:02

Чтобы не засорять форум темами, спрошу здесь.
Я сделал карту из тайлов с помощью массивов. Я хочу сделать аксонометрию на ней (т.е. вид, как будто камера находится не сверху, а под углом).Стандартное решение - повернуть квадрат на 45 градусов и сплющить в два раза.
Я попробовал сделать сначала обычную карту в спрайте, потом повернуть его и сплющить - не выходит.
Пробовал изменить форму тайлов так, чтобы это были сплюснутые ромбы (т.е. заранее сплющить и повернуть) - получается в лучше случае "кирпичная кладка" - ось X везде прямая, а ось Y - прерывиста.
Хотя бы намекните, как достичь цели, а если уж совсем не справлюсь буду ждать подробностей =)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.