![]() |
beginBitmapFill и прозрачность
Всем привет,
хотелось бы спросить у общественности по сабжевому вопросу. Исходная композиция такова: 1) Два объекта Sprite, один частично перекрывается вторым 2) Создаю объект типа BitmapData, картинка с прозрачностью 3) Используя beginBitmapFill рисую картинку на первом и на втором спрайте Вопрос: каким магическим образом можно сделать так, что бы прозрачность картинки на втором спрайте работала и из под второго спрайта было бы видно первый? Спасибо! |
Так оно вроде и так работает... или я не понял вопрос...
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Код AS3:
|
Значит у Вас БитмапДата получается без прозрачности.
Как Вы ее создаете? Добавлено через 26 минут Вообщето 0xFFFFFFFF - это налицо непрозрачность. |
Цитата:
|
У меня вопрос по этой же теме, по-этому разворошу её.
Есть спрайт tmp. рисую в нем в Graphics фигуру. отображаю. - Клик мыши по незарисованной области tmp- норм проходит на нижележащем объекте. Но если я копирую содержимое спрайта tmp в спрайт res: Код AS3:
|
И что непонятно? Во втором спрайте у Вас рисуется прямоугольник. У него нет никаких "незакрашенных" областей. Если где-то изображение прозрачно, то это тоже самое, как закрасить прямоугольник цветом с непрозрачностью ноль — вроде бы ничего нет, а на мышь реагирует)))
|
Ага. Еще пошарил и нашел тему с вашим участием http://www.flasher.ru/forum/showthre...eginBitmapFill.
Дошло, что прозрачность "работает" только в векторных объектах, коими graphics. и является. А при выполнении beginBitmapFill все это дело "растеризуется". В общем решил проблему, использовав ф-ю проверки альфаканала кликаемого пикселя, Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:58. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.