Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Расширение Sprite (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=140307)

ikozlov 26.05.2010 11:06

Расширение Sprite
 
Имею класс расширяющий Sprite.
его назначение некая логика с коллбэками для js и трансляции видео при том, когда из js вызываю определенный метод флешки.
Столкнулся с проблемой, что нужно сменить курсор при показе видео на hand.
попробовал в конструкторе указать
Код:

this.buttonMode = true;
this.useHandCursor = true;

но результата не было.

попробовал в конструкторе добавить еще один экземпляр
Код:

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
addChild(circle1);

это отработало. Для отрисованного круга появился нужный курсор.
Подскажите, пожалуйста, что можно сделать что бы курсор появился для базового Sprite?

proxiServer 26.05.2010 11:13

Код AS3:

Mouse.cursor = MouseCursor.BUTTON;//рука
Mouse.cursor = MouseCursor.ARROW;//стрелка

В любом месте меняет курсор.

И, кстати, у вас название темы и вопрос не совсем совпадают. Могут закрыть.

ikozlov 26.05.2010 11:40

Странно! Сделал импорт
Код:

import flash.ui.Mouse;
в конструктор добавил
Код:

Mouse.cursor = "button";
в ответ получаю

Код:

Error: Access of possibly undefined property cursor through a reference with
static type Class.
            flash.ui.Mouse.cursor = "button";

хотя в апи написано что
Код:

cursor : String
[static] Sets the mouse cursor.


proxiServer 26.05.2010 15:01

Собирайте под 10 плеер и выше.

ikozlov 26.05.2010 15:10

не вариант. требуется от 9го.
Есть еще решения?

Добавлено через 21 час 20 минут
Прошу прощения, но UP!


Часовой пояс GMT +4, время: 21:33.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.