Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Определение типа объекта во время выполнения (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139957)

YarikMudry 16.05.2010 06:41

Определение типа объекта во время выполнения
 
Сейчас столкнулся такой проблемкой: у меня есть код, который составляет дерево экранных объектов начиная от заданного в параметре... ну не суть важно. Проблема в том, что не понимаю как определить класс объекта и определить наследует ли этот класс от какого-либо другого. В параметрах если указать дисплэй объект, как мне и надо, он ругается мол у дисплей объекта нет свойства numOfChild и метода getChildAt, а если передать битмап, так и вовсе ошибка из за того, что битмапы не являются контейнерами в принципе и не имеют вышеуказанных свойства и метода. А как прямо в коде проверить является ли объект контейнером или не является? И как определить точный тип? Помимо проверки наличия свойства numOfChild? Ну и в случае наследования от спрайта, битмапа, шейпа и т.п. как определить от чего наследовали?

Код AS3:

public function СоздатьДеревоСпрайтов (ЭкранныйОбъект) {
var S:String=ЭкранныйОбъект.name + "(";
for (var i:int=0; i<ЭкранныйОбъект.numChildren; i++) {
  S+=СоздатьДеревоСпрайтов(ЭкранныйОбъект.getChildAt(i));
}
S+=")";
return (S);
}


Wolsh 16.05.2010 10:41

describeType ()


Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.