![]() |
_name
Код AS1/AS2:
А как же mc2???? Объясните... |
А причем тут mc2? Вы же имя проверяете у созданного mc (то есть по ссылке mov), а не у его копии mc2.
|
А разве mc2 не тот же самый mov??
|
С чего бы это?
Вы же сами вот этой строкой создаете копию mc под именем mc2: Код AS1/AS2:
У вас теперь на сцене два мувика - mc (на который также ведет объектная ссылка mov) и mc2. |
Значит mov это не то что я думаю...
В таком случае вопрос. Чем здесь является mov??? это экземпляр? |
mov - это ссылка на mc, как бы алиас ему задаете.
createEmptyMovieClip возвращает объектную ссылку на свежесозданный мувик, и вы даете этой ссылке имя mov. Бывает очень удобно в некоторых случаях пользоваться ссылкой. Например, если создали мувик где-то по сложному пути, то потом можно не писать весь путь, а просто оперировать ссылкой на него: Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
В хелп смотрите: Код:
public createEmptyMovieClip(name:String, depth:Number) : MovieClip |
Спасибо, тепреь я понял.
|
Название темы не раскрывает сути вопроса.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.