![]() |
Проверка существования объекта
Есть такая проблема. В ходе выполнения программы подгружается много рисунков. Есть код, изменяющий свойства всех этих рисунков, например, координаты. Необходимо, чтобы его можно было выполнять до окончания загрузки всех объектов и применять только к тем, что уже добавлены.
Вопрос: как мне можно проверить, какой из объектов уже добавлен, а какой нет? Мои рыскания по гуглу дали ответ, что объект существует, если есть на него ссылки. Но если это оно, то появляется другой вопрос: а как проверить, что ссылки есть и что это такое вообще? |
Рисунки обычно подгружаются с помощью класса Loader. Тогда объект этого типа уже существует и достаточно именно его добавить и изменить его координаты.
Ах да, ссылку на него можно сохранить при создании объекта. Но это не обязательно. При отлове события Event.COMPLETE обычно есть ссылка на него в виде event.target.loader. Хотя, как замечено, при неудачной загрузке ссылку получить не удается. |
ясно, попробую отталкиваться от Event.COMPLETE
|
А вот если объект удаляется по ходу действия, как "убедиться" в его отсутствии?
(чтобы не пытаться удалить его по новой) |
удален???
если есть ссылка на обьект то он не удален. емли речь идет об удалении с мувиклипа(или другого дисплей обджекта) думаю можно сделать getChildIndex с отлавливанием ошибки. а вообше почему бы не удалить и проигнорировать ошибку?? |
Цитата:
А ошибка - при повторном как бы обращении - "должен быть дочерним элементом вызывающего..." Ну а вообще - помог таки ваш catch! :) |
Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить" координаты удаленных объектов как "непроходимые". Ничего лучше не придумалось, что писать еще функцию, возвращающую подвижный объект на место в случае возникновения ошибки. Оно работает, но как это... больно громоздко (на каждый вариант движения - свой вариант в "антифункции" + на крайних точках баги). Нет ли варианта более изящного, типа "объект не существует - функция движения не выполняется"?
|
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
Код AS3:
|
Спасибо, то, что нужно =)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.