Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Проверка существования объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139561)

vasya87 04.05.2010 23:14

Проверка существования объекта
 
Есть такая проблема. В ходе выполнения программы подгружается много рисунков. Есть код, изменяющий свойства всех этих рисунков, например, координаты. Необходимо, чтобы его можно было выполнять до окончания загрузки всех объектов и применять только к тем, что уже добавлены.
Вопрос: как мне можно проверить, какой из объектов уже добавлен, а какой нет?
Мои рыскания по гуглу дали ответ, что объект существует, если есть на него ссылки. Но если это оно, то появляется другой вопрос: а как проверить, что ссылки есть и что это такое вообще?

dimarik 05.05.2010 00:40

Рисунки обычно подгружаются с помощью класса Loader. Тогда объект этого типа уже существует и достаточно именно его добавить и изменить его координаты.

Ах да, ссылку на него можно сохранить при создании объекта. Но это не обязательно. При отлове события Event.COMPLETE обычно есть ссылка на него в виде event.target.loader. Хотя, как замечено, при неудачной загрузке ссылку получить не удается.

vasya87 05.05.2010 01:29

ясно, попробую отталкиваться от Event.COMPLETE

Navznich 15.10.2010 02:10

А вот если объект удаляется по ходу действия, как "убедиться" в его отсутствии?
(чтобы не пытаться удалить его по новой)

passertm 15.10.2010 14:43

удален???
если есть ссылка на обьект то он не удален.
емли речь идет об удалении с мувиклипа(или другого дисплей обджекта) думаю можно сделать getChildIndex с отлавливанием ошибки.
а вообше почему бы не удалить и проигнорировать ошибку??

Navznich 17.10.2010 01:24

Цитата:

удален???
null и removeChild
А ошибка - при повторном как бы обращении - "должен быть дочерним элементом вызывающего..."

Ну а вообще - помог таки ваш catch! :)

Navznich 24.10.2010 17:41

Нужно еще немного помощи) требуется "обозначить" координаты удаленных объектов как "непроходимые". Ничего лучше не придумалось, что писать еще функцию, возвращающую подвижный объект на место в случае возникновения ошибки. Оно работает, но как это... больно громоздко (на каждый вариант движения - свой вариант в "антифункции" + на крайних точках баги). Нет ли варианта более изящного, типа "объект не существует - функция движения не выполняется"?

cleptoman 24.10.2010 17:48

если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
Код AS3:

var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;


Navznich 24.10.2010 20:22

Спасибо, то, что нужно =)

Andrewio 26.10.2012 23:07

Цитата:

Сообщение от cleptoman (Сообщение 945049)
если у вас есть ссылка на ваш "объект", то проверить находится ли он в дисплейлисте можно методом contains вашего контейнера
Код AS3:

var spr:Sprite = new Sprite();
this.addChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // true;
this.removeChild(spr);
trace(this.contains(spr)) // false;


а если этот объект не типа DisplayObject, то в таком случае как быть ?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.