Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Некоторые мысли о контроллерах клавиатуры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139421)

orcpochta 30.04.2010 14:22

Некоторые мысли о контроллерах клавиатуры
 
Предположим, нужно нам заиметь контроллер клавиатуры - абстрактно это будет нечто вроде: висит себе где-то какой-то объект и слушает нажатия/отпускания клавиш, фильтрует их в соответствии со своими задачами и на выходе выдает какие-то события.

Сразу пример, чтобы легче представить: в игре слушает нажатия различных кнопок, отфильтровывает из них кнопки LEFT, RIGHT, UP, DOWN (и дубляж A, D, W, S), режет повторения, если кнопка уже нажата, и рассылает соответствующие события "leftPressed"/"leftReleased", "rightPressed"/"rightReleased" и т.д...

Чтобы слушать события нажатий клавиш всей сцены контроллеру придется вешать слушатели на stage, и тут возникает следующая делема:
1) Чтобы нормально обрабатывать те моменты, когда stage доступен/недоступен контроллеру придется быть DisplayObject-ом. Минимально-весомый, вроде, Shape. Но тут начинает коробить то, что нашему контроллеру приходится обзаводиться функциональностью, которая ему совершенно не нужна - как-то не айс.
2) Можно передать в конструктор контроллера ссылку на stage, но тогда внешний код должен будет гарантировать, что во время передачи stage доступен, но тут уже возникают всякие проблемы, связанные с тем, почему собственно убрали глобальный _stage из AS3.

Как бы вы поступили? Может я чего-то упускаю и есть какие-то совершенно простые элементарные решения? Это не проблема производительности или чего-то там еще, просто хочется понять сам обобщенный подход с точки зрения ООП - т.е. ответ "забей, делай шейп и не парься" не подходит, хотя "так-то оно, конечно, так"...)))

P.S. я маразматик - знаю)))

gloomyBrain 30.04.2010 14:37

2) А как stage, переданный по ссылке, может стать недоступным?

orcpochta 30.04.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от gloomyBrain (Сообщение 905039)
2) А как stage, переданный по ссылке, может стать недоступным?

где я такое сказал?))) там сказано, что в момент инициализации контроллера, надо гарантировать что передается то, что нужно))) т.е. должно во внешнем коде слушаться наличие stage

Crenth 30.04.2010 14:48

а у меня не должно работать следующее
Код AS3:

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, reportKeyDown);

???

dmitriev 30.04.2010 14:56

Цитата:

Но тут начинает коробить то, что нашему контроллеру приходится обзаводиться функциональностью, которая ему совершенно не нужна - как-то не айс.
А вы предлагаете вообще всем обзавестись «функциональностью, которая ему совершенно не нужна». Это я о доступе stage из любого места. А в чем смысл?

Цитата:

но тогда внешний код должен будет гарантировать, что во время передачи stage доступен
Ну так гарантируйте. ADDED_TO_STAGE не просто так придумали.

Psycho Tiger 30.04.2010 14:57

Дружно говорим спасибо silin`у.
Код AS3:

package  silin.utils
{
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
 
        /**
        * отслеживание нажатых клавиш
        * @author silin
        */

        public class Key
        {
                private static var _keys:Array = [];
                private static var _stage:Stage;
                private static var _enabled:Boolean=true;
                public static function register(stage:Stage):void
                {
                        _stage = stage;
                        _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
                        _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
                }
 
                private static function keyUpHandler(evnt:KeyboardEvent):void
                {
                        for (var i:int = 0; i < _keys.length; i++)
                        {
                                if (_keys[i] == evnt.keyCode) _keys.splice(i, 1);
                        }
                }
 
                private static function keyDownHandler(evnt:KeyboardEvent):void
                {
                        var key:int = evnt.keyCode;
 
                        for (var i:int = 0; i < _keys.length; i++)
                        {
                                if (_keys[i] == key) return;
                        }
                        _keys.push(key);
                }
 
                public static function isKeyDown(key:int):Boolean
                {
                        for (var i:int = 0; i < _keys.length; i++)
                        {
                                if (_keys[i] == key) return true;
                        }
                        return false;
                }
 
                public static function get lastPressed():int
                {
                        return _keys.length ? _keys[_keys.length - 1] : 0;
                }
 
                static public function get enabled():Boolean { return _enabled; }
 
                static public function set enabled(value:Boolean):void
                {
                        if (_enabled == value) return;
                        _enabled = value;
                        _keys = [];
                        if (_enabled)
                        {
                                _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
                                _stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
                        }else
                        {
                                _stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
                                _stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler);
                        }
                }
 
        }
 
}


orcpochta 30.04.2010 15:07

Цитата:

Сообщение от dmitriev (Сообщение 905047)
А вы предлагаете вообще всем обзавестись «функциональностью, которая ему совершенно не нужна». Это я о доступе stage из любого места. А в чем смысл?

Cмысл в том, что контроллеру надо всегда во время его жизни "слышать" клавиатуру, а это возможно только при наличии доступа к stage. Т.е. stage из любого места, естественно не нужен, да и вообще не нужен, но без него никак не получить доступ к событиям клавиатуры.

Цитата:

Ну так гарантируйте. ADDED_TO_STAGE не просто так придумали.
Смысл не в этом. Смысл в том, что мы в итоге имеем завязку на stage из любого места, т.е. то, от чего пытались избавиться в AS3))) Бред, конечно и проблема выеденного яйца не стоит в ключе конкретно иметь stage или не иметь. Но не переходите на частности, взгляните более общно (абстрагировавшись от этой конкретной ситуации):
первый вариант - получаем то, что совершенно нам не нужно
второй вариант - пришли к тому, от чего пытались избавиться в рамках улучшения ООП-шности языка

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 905049)
Дружно говорим спасибо silin`у.

поясните, что вы хотели сказать этим примером

у меня проблем с написанием контроллера не возникает, тут речь о подходах

у силина как я понял при беглом просмотре используется второй подход - и?
надо правда его более тщательно переварить в связи с тем, что у него статические методы класса используются, но это по сути как переменная (сам класс) в глобальном доступе

incvizitor 30.04.2010 15:27

orcpochta, сам не пробовал, но может быть могу помочь:

Есть класс KeyboardEventDispatcher или что-то в этом роде. В Вашем документ классе пишите следушее:

Код AS3:

public static var keyboardDispatcher:KeyboardEventDispatcher =new KeyboardEventDispatcher();

А а что бы обратится к этому классу из другого объекта - пишите:

Код AS3:

Main.keyboardDispatcher.addEventListener("right",_lalala);


Psycho Tiger 30.04.2010 15:29

Хм, да вроде опубликовав его класс я согласился с его подходом.

Да, я считаю что некоторые вещи лучше знать только тем, кому их надо знать. А если кому-то надо знать, а он не знает? Сказать. Например, я очень расстроюсь если другой программист по запарке возьмет значение моего класса, примет за своё - ну, например случайно взял и забыл сделать копию массива и манипулирует моим - и поменяет там что нибудь, а мой класс от этого сойдёт с ума. В этом и фишка инкапсуляции - при правильном её использовании хорошо будет всем.

Пример абстрактный, но суть понятна. А теперь опа - и у нас stage. Зачем какому нибудь классу для работы с сокетом знать о том, что есть stage? По дефолту - незачем. Так же и с клавиатурой.

Исключения, на мой взгляд, составляют 1.5 вещи: работа со звуком и с клавиатурой - с последней наполовину. Со звуком - у меня всегда есть в проекте класс SoundMaster со статическим методом addSound. Туда я передаю, какой звук мне нужно проиграть. Да, можно это реализовать в самих классах, передавать ссылку, но черт возьми, это не удобно. С клавиатурой 50/50, в половине случаев нужно знать, какая кнопка нажата и хорошо бы что-то с этим предпринять, в другой половине удобней сделать без этого, например, в MVC. Обычно кнопки управляют персонажем, меняют его свойства/параметры (не в прыжке/в прыжке, в ударе и т.д.) - достаточно подписать контроллер на клавиатуру, она поменяет модель, а эту модель слушает половина окружающего мира.

И собственно, незачем писать велосипеды, которые уже есть. Пока не встречал случаев, когда мне нужен класс для работы с клавиатурой и не подошел бы класс silin`а.

orcpochta 30.04.2010 15:35

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 905066)
Хм, да вроде опубликовав его класс я согласился с его подходом.


А в чем подход-то? То, что вы предложили, это своего рода блокнот, который можно открыть и посмотреть запись нажата ли сейчас кнопка и какая нажата последней.

Цитата:

И собственно, незачем писать велосипеды, которые уже есть. Пока не встречал случаев, когда мне нужен класс для работы с клавиатурой и не подошел бы класс silin`а.
и как вы предлагаете им пользоваться в рамках озвученного мной примера? вешать ENTER_FRAME слушатель, который каждый кадр будет лезть в этот блокнот смотреть кнопки? - бред же

incvizitor, вы промахнулись с проблематикой треда)))


Часовой пояс GMT +4, время: 18:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.