Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Программно создаваемые пазлы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138427)

Bolshoy2010 07.04.2010 18:34

Программно создаваемые пазлы
 
Приветствую! Я во флэше новичок, но очень надо разобраться. Такой вопрос - как нормально реализовать программное разбиение картинки на кусочки по заданной сетке и потом чтобы их можно было собрать вместе? Я уже хорошенько погуглил и даже нашел немного материала. Вот, например, http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=52274. Но в том примере сам автор обозначает такой баг, что между кусочками из картинки вырезаются пиксели, где накладывается сетка. Я так понял это происходит потому что сетка рисуется и фотографируется в битмап, при этом получается растровой. Видел ещё примеры(правда ссылку уже не найду), где пазлы создаются рученьками в рабочей среде - сетка накладывается на изображение, потом вместе выделяются и жмется CTRL+B, потом каждый кусочек преобразуется в мувик, добавляется на сцену, и каждому кусочку вручную прописывается инстанс. Но это тоже определенно не подходит, потому что нужно именно брать картинку из файла пользователя, который он предложит и её уже резать. В моём же случае есть несколько уже готовых векторных сеток, сгенерированных в Corel`e, потом сохраненных в .sfw и импортированных в библиотеку. Вот как реализовать чтобы картинка разрезалась по этим векторным сеткам без потерь? и в принципе это возможно программным путём? может есть более удобные подходы?

Заранее благодарен за помощь!))))

udaaff 08.04.2010 00:17

Попробуйте такой способ. Проще ничего не придумал.
Код AS1/AS2:

import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
 
// вырезка одного пазла.
 
// исходное изображение
var image:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("image");
 
// карта пазлов, каждый из которых имеет уникальный цвет
var map:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("map");
 
// текущий цвет пазла в карте
var currentPuzzleColor:Number = 0xFFFF6633;
 
// определяем границы текущего цвета
var puzzleBounds:Rectangle = map.getColorBoundsRect(0xFFFFFFFF, currentPuzzleColor, true);
 
// создаем битмапдату по размерам цвета
var croppedImage:BitmapData = new BitmapData(puzzleBounds.width, puzzleBounds.height, true, 0xFFFFFFFF);
 
// копируем кусок исходного изображения в границах цвета
croppedImage.copyPixels(image, puzzleBounds, new Point(0, 0));
 
// устанавливаем всем пикселям не равным текущему цвету — 0x00000000
croppedImage.threshold(map, puzzleBounds,
                new Point(0, 0), "!=", currentPuzzleColor, 0x00000000, 0xFFFFFFFF);
 
var imageContainer:MovieClip = createEmptyMovieClip("imageContainer", 0);
imageContainer.attachBitmap(croppedImage, 0);


Bolshoy2010 08.04.2010 12:52

а можно поподробней насчет синтаксиса методов getColorBoundsRect() и threshold()? какие параметры у них в скобках прописываются?
что-то я погуглил и ничего толком не нашёл по этому поводу.

udaaff 08.04.2010 12:58

http://help.adobe.com/ru_RU/AS2LCR/F...10.html#162329
http://help.adobe.com/ru_RU/AS2LCR/F...95.html#155842

Bolshoy2010 08.04.2010 13:28

Огромное спасибо за помощь и информацию!! буду разбираться и пробовать.:)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.