Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Heth (арканоид) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138208)

CHLameR 01.04.2010 22:31

Heth (арканоид)
 
Сделал свою первую игру на флеш. Actionscript 2.0
Игру делал в целях обучения и освоения среды флеш. Сделал ее еще зимой, но потом забросил, и вот недавно еще немного прошлифовал.
Играть: Heth (824кб)
Игра - арканоид с бесконечно и рандомно генерирующимися уровнями, несколькими бонусными режимами. Музыка располагает к расслабляющей игре.
http://pics.livejournal.com/chlamer/...03yep/s320x240http://pics.livejournal.com/chlamer/...045gf/s320x240

dobermann 02.04.2010 04:18

муза - норм. графа - норм. но, где ништяки из разбитых кирпичей и зачем замедление при движении?

CHLameR 02.04.2010 13:26

Ништяки из бонусных кирпичей падают только - 6 видов бонусов. Включается файр-режим, платформа увеличивается\уменьшается, также есть антиплатформа опасная.

Я еще буду дорабатывать геймплей, изменяя параметры уровней, а также добавлять буду новые бонусы и не только. Планы по доработке в общем есть.

Замедление. Некоторым тоже не понравилось, но большинству наоборот пришлось по вкусу. Как угодить всем, сделать наиболее оптимально, я пока не решил.

bootaka 02.04.2010 15:10

По-моему, таким и должен быть арканоид) Красиво.
О, нашёл баги:
1)При соприконсновении платформы со стеной,та может вибрировать.

2) когда мячик отрывается о тплатформы, он должен лететь вверх, а он летит куда-то вкось. Неожиданно)

3) железные ящики изредка пропускают мячик сквозь себя.

4) ну и у меня как-то раз получилось сделать так, чтобы мячик оказался внутри платформы. Чудеса))

iflamberg 02.04.2010 17:53

арканоид не должен иметь случайно генерированные уровни. Как раз наоборот, он должен иметь уровни, каждый из которых должен быть уникальным и запоминающимся.
После таких монстров, как break quest(потрясающая физика, кирпичики самой странной формы, подвешенные на пружинах и нитях) и rickoсhet infinity - на это страшно смотреть. Очень рекомендую с по крайней мере первым познакомиться.

CHLameR 02.04.2010 18:14

Спасибо за отзывы. Баги поправлю в следующий раз.

Break quest качаю, посмотрю что это. Я по сути ни за чем не гонюсь, просто экспериментирую. Но менять игру еще буду и довольно кардинально, есть несколько задумок.

dobermann 02.04.2010 18:34

Цитата:

Сообщение от CHLameR (Сообщение 897470)

Замедление. Некоторым тоже не понравилось, но большинству наоборот пришлось по вкусу. Как угодить всем, сделать наиболее оптимально, я пока не решил.

Сделай настройки по выбору. Настройки игры - вещь привычная, традиционная и логичная.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от bootaka (Сообщение 897492)

2) когда мячик отрывается о тплатформы, он должен лететь вверх, а он летит куда-то вкось. Неожиданно)

Так и надо. Это есть классическое решение, которому 20 лет. Ибо летящий вверх отразится под тем же углом, то есть пойдёт в обратку. А первым выстрелом отличным то 90 градусов задаётся вариантность событий.

bootaka 03.04.2010 10:12

Цитата:

Сообщение от dobermann (Сообщение 897565)
Так и надо.

это-то понятно. В первые секудны игры мячик покоится на платформе. После того, как я нажал мышь, я ожидаю, что мячик рванёт почти вертикально. А он летит где-то под 20-градусным углом. (если вертикальный взлёт принять за 90 градусов).. Вот)

relevance4 03.04.2010 11:19

мышкой играть в арканоид не удобно, сделайте альтернативное с к лавиатуры

VVall 03.04.2010 19:49

Цитата:

Сообщение от bootaka (Сообщение 897688)
После того, как я нажал мышь, я ожидаю, что мячик рванёт почти вертикально. А он летит где-то под 20-градусным углом. (если вертикальный взлёт принять за 90 градусов).. Вот)

Вам уже сказали: так было в оригинальной игре, и сделано это не просто так.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:04.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.