![]() |
Программная анимация
Добрый день.
На сцене есть объект который движется из точки А в точку Б. При попадании в точку Б объект опять появляется в точке А и движется в точку Б и т д. Как можно так сделать без привязки к координатам? Координаты нельзя использовать потому что скорость движения и координаты могут изменяться. |
т.е. нужно проехать на велике отсюда и до гаражей, но не использовать руль, потому что его положение может изменяться?
изложи больше деталей задачи. |
координата по х постоянная, а а движение по y. Больше нет деталей. В этом и состоит задача
|
blog.greensock.com -пакет классов твин-макс. Там можно указать свойство onComplete, которое срабатывает тогда, когда движение закончилось. (Один из вариантов)
|
что-то вы усложняете все, либо постановка задачи неверная :)
в EnterFrame Код AS3:
Ну и меняете их как вам заблагорассудится :) |
какие координаты "могут меняться"? точек А и Б?
|
Да. Координаты точек A и Б могут меняться по у. Тут всё очень долго объяснять почему так. Но одно могу сказать что значения координат применятся не должны.
|
Цитата:
- приходи ко мне в гости - ок! где живешь? - не скажу P.S. очень нудный топик получается. гриф секретности координат и цели их сокрытия заколебал ) |
Объясните вкратце тогда, что нужно, если уж так долго объяснять... Координаты, как ни крути, использовать придется, но вот тот факт, что они могут меняться - это совершенно не значит, что их нельзя использовать... В общем, четкую проблему в студию!
п.с. Простой способ - делаете мувик, в нем анимация из гипотетической точки А в Б... без стопов в конце. Располагаете мувик где хотите и под каким хотите углом - вот вам и движение из А в Б неизвестно где!... Только вот зачем все-таки, не понятно... неужели такой дикий секрет? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.