![]() |
Как правильно сделать переход с одной части игры в другую?
Делается игра.
Сначала все настройки и так д.. Потом создаю экземпляр нового класса(в этом классе начинается проектирование рабочей области) и добавляю его на рабочую область. Эт как была сцена 1 и перешли в сцену2. Правильно ли так делать? Создавать экземпляр класса в который передаются все настройки и начинается игра. Незнаю поймете ли вы то, что я хочу спросить. Как то тяжело сформулировать такой вопрос. Эт чисто теоретический вопрос о правильной постройке, игры и взаимодействия классов. Спасибо, жду советов. :wacko::wacko::wacko: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.