![]() |
Как правильно спроектировать класс точки для графика?
Пишу курсач. В нем на координатную ось выводятся точки. Чтобы потом не плакать от неудачного проектирования класса для этих точек, решил сразу посоветоваться по двум вопросам:
Вопрос 1. Точку лучше отрисовывать в graphics самого класса Код AS3:
Код AS3:
Вопрос 2. При наведении на точку, рядом с ней появляется текстовое поле, с численным указанием ее значения. Это поле, лучше отображаться в точке, или на координатной оси (объекте в котором отображается точка). Так же, при наведении на точку, от нее идут пунктирные линии до осей абсцисс и ординат. Эти линии, по идеи, нужно отображать там же, где и текстовое поле с численными значениями? (они появляются при наведении и исчезают при снятии курсора). Мои рассуждения по этому поводу: если отображать в самой точке, то можно один раз построить, а потом просто скрывать/отображать. Если точно так же делать в родителе, то нужно создавать массив, и перебирать его каждый раз в поисках нужной точки, либо строить заново. с другой стороны, если запихать в точку вывод текстового поля и пунктиров к оси, то она же уже будет чем то смешанным между точкой и системой работы с ней. Правда, можно создать класс точки, потом расширить его, до какого-нибудь ClassPointView и уже в него запихнуть вывод текста и линий. Как быть? :wacko: |
1. Без разницы
2. Выводом подсказок и пунктирных линий должен заниматься родитель точек. Нет ничего страшного в том, чтобы создавать подсказку каждый раз при наведении мыши - все-таки по компьютерным меркам юзер не так уж и быстро этой мышью двигает между точками) |
Спасибо, GAIKER. С отрисовкой в родителе получается гораздо лучше. Тем более, глупо хранить все линии и подсказки, когда в один момент времени нужна максимум только одна из них.
|
Отрисовка в отдельный объект может пригодится, если захотите сделать функционал по изменению масштаба графика по любым осям...
И потом, вам же надо как-то определять наведение на эту точку?... хранить координаты и сравнивать с координатами мыши с допусками? :)... Или же рисовать все в графикс родителя, и добавлять невидимые спрайты поверх для интреактива с мышью? :)... Имхо, лучше отрисовывать все в своем объекте, например, GraphPoint, унаследованным от Sprite (чтобы мышка работала), в котором можно хранить функционал для работы с точкой... Ну а линии, соединяющие точки, рисовать в родителе, там и перерисовать не долго будет при изменениях в положении точек. |
Лучше создать модель той штуки, которую собираетесь визуализировать. А уж ту или иную визуализацию накатывать на эту модель.
Пример. Есть у меня массив из Point, описывающих график y = sin(x). Храня внутреннее состояние в Модели, мы легко его можем модифицировать представление, например, растянув её по оси ординат. Можно создать несколько представлений по одной модели. Хотите sin(x) в изометрии? Пожалуйте. |
Спасибо.
PS To Hedist: вобщем-то у меня сам класс точки является спрайтом. Ничего, кроме точки в нем не отображается. Дополнительно хранятся только значения различных величин. Поэтому даже не знаю, стоит ли создавать еще один спрайт.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.