Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как правильно спроектировать класс точки для графика? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137469)

Xero201 14.03.2010 15:38

Как правильно спроектировать класс точки для графика?
 
Пишу курсач. В нем на координатную ось выводятся точки. Чтобы потом не плакать от неудачного проектирования класса для этих точек, решил сразу посоветоваться по двум вопросам:
Вопрос 1.
Точку лучше отрисовывать в graphics самого класса
Код AS3:

private function drawPoint(color:uint,radius:Number):void {
//set
graphics.drawCircle(0,0,radius);
}

, или создать в нем отдельный объект
Код AS3:

private function drawPoint(color:uint,radius:Number):void {
//set
var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.drawCircle(0,0,radius);
addChild(circle);
}

?

Вопрос 2.
При наведении на точку, рядом с ней появляется текстовое поле, с численным указанием ее значения. Это поле, лучше отображаться в точке, или на координатной оси (объекте в котором отображается точка). Так же, при наведении на точку, от нее идут пунктирные линии до осей абсцисс и ординат. Эти линии, по идеи, нужно отображать там же, где и текстовое поле с численными значениями? (они появляются при наведении и исчезают при снятии курсора).

Мои рассуждения по этому поводу:
если отображать в самой точке, то можно один раз построить, а потом просто скрывать/отображать. Если точно так же делать в родителе, то нужно создавать массив, и перебирать его каждый раз в поисках нужной точки, либо строить заново.
с другой стороны, если запихать в точку вывод текстового поля и пунктиров к оси, то она же уже будет чем то смешанным между точкой и системой работы с ней. Правда, можно создать класс точки, потом расширить его, до какого-нибудь ClassPointView и уже в него запихнуть вывод текста и линий.
Как быть? :wacko:

Gaen 14.03.2010 17:41

1. Без разницы
2. Выводом подсказок и пунктирных линий должен заниматься родитель точек. Нет ничего страшного в том, чтобы создавать подсказку каждый раз при наведении мыши - все-таки по компьютерным меркам юзер не так уж и быстро этой мышью двигает между точками)

Xero201 14.03.2010 22:22

Спасибо, GAIKER. С отрисовкой в родителе получается гораздо лучше. Тем более, глупо хранить все линии и подсказки, когда в один момент времени нужна максимум только одна из них.

Hidest 15.03.2010 16:27

Отрисовка в отдельный объект может пригодится, если захотите сделать функционал по изменению масштаба графика по любым осям...

И потом, вам же надо как-то определять наведение на эту точку?... хранить координаты и сравнивать с координатами мыши с допусками? :)... Или же рисовать все в графикс родителя, и добавлять невидимые спрайты поверх для интреактива с мышью? :)... Имхо, лучше отрисовывать все в своем объекте, например, GraphPoint, унаследованным от Sprite (чтобы мышка работала), в котором можно хранить функционал для работы с точкой... Ну а линии, соединяющие точки, рисовать в родителе, там и перерисовать не долго будет при изменениях в положении точек.

dimarik 15.03.2010 22:59

Лучше создать модель той штуки, которую собираетесь визуализировать. А уж ту или иную визуализацию накатывать на эту модель.
Пример. Есть у меня массив из Point, описывающих график y = sin(x). Храня внутреннее состояние в Модели, мы легко его можем модифицировать представление, например, растянув её по оси ординат. Можно создать несколько представлений по одной модели. Хотите sin(x) в изометрии? Пожалуйте.

Xero201 17.03.2010 02:48

Спасибо.
PS
To Hedist: вобщем-то у меня сам класс точки является спрайтом. Ничего, кроме точки в нем не отображается. Дополнительно хранятся только значения различных величин. Поэтому даже не знаю, стоит ли создавать еще один спрайт..


Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.