Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Сложный hitTest (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137315)

Universe 10.03.2010 16:35

Сложный hitTest
 
Подскажите пожалуйста, как можно сделать сложный hitTestObject(), таким образом, чтобы он отслеживал попадание на конкретные пиксели...
т.е. у меня есть объект, в котором проигрывается анимация из картинок, допустим, человек идущий по дороге!Как мне сделать так чтобы точно отслеживать в какую область идущего человека нажимает пользователь, ну и осуществлять последующие действия соответственно!
Пример того что должно получиться:
http://www.herosmack.com/play/313/pa...-guardian.html

Zik. 10.03.2010 18:26

Можно сделать нужные вам области, поставить им нулевую альфу и вешать обработчики. ПРи попадании на определенную область делайте определенные действия. И не нужны никакие hitTestObject()

Universe 11.03.2010 00:14

Ну с головой и туловищем может и прокатит, а что с ногами делать, они ж постоянно двигаются?
Кстати подпись у тебя зачётная!))(извиняюсь за оффтоп)

Zik. 11.03.2010 14:28

Ну и? Рисуешь область, покрывающую всю видимость ног, в любом положении, и все.

Ромастый 11.03.2010 14:41

Масса способов. В основном зависит от того, какие требования предъявляются к анимации. Хотя правильнее наоборот - найти решение и уже на его на основе предъявлять требования к анимации.
Навскидку пара вариантов:
1. Самый простой. Анимация составная - каждая часть тела анимирована отдельно в своем таймлайне.
Решение: Ловить событие MouseEvent.CLICK от общего контейнера и смотреть у него (события) свойство currentTarget - соответственно по нему определять часть тела.
2. Каждый кадр анимции - объект BitmapData. Без разделения на ноги, руки голову и т.п.
Решение: параллельно основной отображаемой анимации сделать вспомогательную, где каждый кадр - карта каналов. По значению определенного канала в пикселе определять уровень нанесенного дамага.

Ну и наверное можно еще много чего придумать.
Кстати, вариант предложенный ZIK68 - для размеров и детализации в примере по ссылке - самый оптимальный.
Смотреть примерную область клика. Завести вспомогательные спрайты с нулевой альфой, а еще проще - набор bounds (Rectangles) и смотреть, что возвращает метод contains или containsPoint каждого.

Universe 11.03.2010 14:56

Вроде понял!ZIK68, Ромастый - Спасибо!:)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.