![]() |
WebSocket и XMLSocket (как эффективно применить новую технологию вебсокет для флэш)
приводу несколько интересных линков по WebSocket технологии
в частности в WebSocket можно работать из Flash http://habrahabr.ru/blogs/php/79377/ http://soullink.habrahabr.ru/blog/82140/ плюс поиск по хабре на тему WebSocket дает достаточно информации а вот и линк на web-socket-js http://github.com/gimite/web-socket-js единственно что не пойму - как настроить совместную работу WebSocket сервер и клиента на XMLSocket Флэша? Добавлено через 3 минуты и будет ли клиентское приложение на websocket работать если его разместить в сети вконтакте? |
Аналогичные вопросы интересуют и меня, если разобрался кто-то, подскажите в каком направлении капать. :)
P.S.: Как настроить совместную работу WebSocket сервер и клиента на Флэша + ActionScipt? & Цитата:
|
webSocket это http
XMLSocket - это "чистый" сокет готовая реализация: https://github.com/y8/websocket-as |
Можно спросить а чем собственно выделился этот WebSocket? Мгновенная передача данных? Но мне почему-то кажется, что под потоком данных этот сокет загнется =) (я имею ввиду реалтайм игры, TCP же всетаки) Или я ошибаюсь?
Спрашиваю потому, что написал сервер на C#(асинхронный вариант) Даже он при некоторой нагрузке, начинает себя странно вести =) Или WebSocket это что-то принципиально новое? |
нет это даже хуже "чистого" tcp сокета. Это сокет поверх http перехватывающий 80/8080 порт, но поддерживаемый браузерами.
нечто вроде connect/comet А что значит странно ? Альтернатива tcp сокетам, только UPD, но если нужно обеспечить сохранность данных, достижимость пакетов итд итп, то вы опять же изобретёте что-то вроде TCP |
Это типа некоего дополнения http и не всеми браузерами поддерживаемый.
Хочу попробывать, или же все же сразу стоит использовать для онлайн игры, местами динамично должны передоваться и обрабатываться данные на много коннектов, comet сервер? В частности сейчас смотрю в сторону Dklab Realplexor. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.