![]() |
Поворот кия относительно mouse(_x,_y)
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста закономерность свойства Код AS1/AS2:
Сценарий: Конец кия (бильярд), закреплён на центре шара, и поворот осуществляеться движением мышки, тоесть напревление кия = напревлению вектра от центра шара к координатам положения мышки. Если есть пример бильярда и не жалко поделиться буду искрени благодарен. Добавлено через 7 минут или хотя б физику. У меня есть своя но она основуется чисто на своих математических расчётах. Может кто знает более реалистиные закономености и законы инерции. |
Вложений: 1
)) что-то я не совсем понял что вам нужно, но если только поворот, а не готовый бильярд, то вот:
|
Вложений: 1
Спасиб. Мою физику можно глянуть во вложении.
Бум делать такой вот кривой бильярд, но что поделаешь. Декомпиль плохое дело, а вот где найти физиеское уравнение движения шаров, их замедление и т.д. незнаем, что говорить уже за не прямые удары по шару (под шар, левее, правее от центра). Но всеравно спасиб. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.