Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Прелоадер работает неверно (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136633)

vinch 21.02.2010 20:14

Прелоадер работает неверно
 
Здраствуйте.

По этой инструкции - http://asgamer.com/2009/making-a-com...-the-preloader - создавал прелоадер, но добится результата так и не смог :(

Работаю с Flash CS4 и Flash Develop. Есть игра, нужен прелоадер. В главном таймлайне изначально ничего не было; последовательность моих действий такова:

1) Создал анимацю на 100 кадров и привязал к классу game.ThePreloader (чуть измененный класс с инструкции):

Код AS3:

package game
{
        import flash.display.LoaderInfo;
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.*;
 
        public class ThePreloader extends MovieClip
        {
 
                public var ldrInfo:LoaderInfo;
 
                public function ThePreloader(ldrInfo:LoaderInfo = null)
                {
                        this.ldrInfo = ldrInfo;
 
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
                }
 
                private function checkLoad (e:Event) : void
                {
                        if (ldrInfo.bytesLoaded == ldrInfo.bytesTotal && ldrInfo.bytesTotal != 0)
                        {
                                dispatchEvent(new Event("loadComplete"));
                                phaseOut();
                        }
 
                        updateLoader((ldrInfo.bytesLoaded / ldrInfo.bytesTotal) * 100);
                }
 
                private function updateLoader(num:Number) : void
                {
                        trace(Math.floor(num));
                        gotoAndStop(Math.floor(num));
                }
 
                private function phaseOut() : void
                {
                        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkLoad);
                        phaseComplete();
                }
 
                private function phaseComplete() : void
                {
                        dispatchEvent(new Event("preloaderFinished"));
                }
        }
}

2) Всем MovieClip*ам, которые экспортированы в классы, снял галочку загрузки в первом кадре.

3) Создал MovieClip и поместил туда все MovieClip'ы с предыдущего пункта. Вопрос - изображения и спрайты, не экспортированные в классы, сюда помещать не надо?

4) Таким образом исправил конструктор в главном классе игры Main и добавил пару функций, в соответсвии с написанным по ссылке:

Код AS3:

                private var preloader:ThePreloader;
 
 
                public function Main()
                {
                        preloader = new ThePreloader(this.loaderInfo);
                        stage.addChild(preloader);
                        preloader.addEventListener("loadComplete", loadAssets);
                        preloader.addEventListener("preloaderFinished", playGame);
                }
 
                private function loadAssets(e:Event):void
                {
                        this.play();
                }
 
                public function playGame(e:Event) :void
                {
                        stage.removeChild(preloader);
 
                        //дальше код, который был в старом конструкторе
                }

5) Создал слой в главном таймлайне, первый и третий кадр - стоп. Создал второй слой, с AssetHolder'ом (тот, в котором хранятся все MovieClip'ы) во втором кадре.


Кажется, все.

Результат: сначала экран пустой, тогда при 60% появляется прелоадер с соответвующей позицией анимации; по результату его работы появляется меню игры, но без фона и кнопок, видны лишь только шарики, появляющиеся на экране рандомно (как я понял, видны только те MovieClip*ы, к которым я сам создавал класс).

Буду очень благодарен, если кто-то поробует разобратся и подсказать, в чем я ошибся.

И еще - в Publish Settings стоит экспорт классов в первом кадре, это никак не влияет на MovieClip'ы со снятой галочкой экспорта?

По ходу написания этого заметил такое - после прелоадера в меню видны только те спрайты, к которым я явно содавал класс. Те элементы, которым я поставил отметку экспорта в AS, но не создал класса самостоятельно, не видны. Может быть, проблема связана с этим?

Добавлено через 7 минут
Извините, в последнем абзаце ошибся. Обьяснить то, почему видна только часть спрайтов, все-таки не могу (для них тоже класс не создавался).

Добавлено через 32 минуты
Правильно ли, что у меня все изображения (текстуры) не экспортированны в классы? Хотя, их экспорт, кажется, не помогает.

Добавлено через 3 часа 30 минут
heeeelp!

Свожу вопрос к более простому.

Качаю с сайта туториала исходники. Все работает.
Всередине картинка, помещена в AssetHolder.

Что я делаю:
1) Создаю символ TestSprite с прямоугольником, который залит этим изображением.
2) Экспортирую в класс.
3) В "главной" функции класса программы (та, которая вызывается после прелоадера) пишу такое: stage.addChild(new TestSprite());

Теперь самое интересное. Если в AssetHolder кидаю картинку, то не вижу прелоадера, но вижу спрайт после загрузки. Если кидаю TestSprite, или его + картинку, то работает прелоадер, но не не видно спрайта после загрузки.

Почему так? Как добится золотой середины?

Alex Lexcuk 22.02.2010 00:06

У вас может очень прикольная флеш cs4 и в ней просто невозможно сделать прелодер из-за глюков самой программы (у меня есть рабочие прелоадеры для флеш cs3) во флеш cs4 компилирую, опа... уже прелоадера во флешке нету, а в cs3 тот же фла файл с классами компилируется и прелоадер работает.
Во флеш девелоп проект - новый проект - ас3 проект с прелоадером, работает всегда отлично.

vinch 22.02.2010 01:01

Сделал, как в первоисточнике туториала: http://8bitrocket.com/newsdisplay.aspx?newspage=10807

Прелоадер появляется на 70%, зато после него все (меню и сама игра) работает. В чем может быть дело? Повторюсь, у меня все текстуры не экспортированы в классы, и в assetHolder'е их нету. А еще в прелоадере используются несколько клипов с библиотеки. Экспорт их в первый кадр и рисунков в assetHolder не помогает.

Alex Lexcuk, спасибо за отклик. Я новичок, поэтому возникают вопросы: что предполагает переход на FlashDevelop проект? И возможно ли взаимодействовать такому проекту с CS4?

wvxvw 22.02.2010 02:03

Во флеше в настройках компиляции есть опция Generate Size Report - закликните и посмотрие что и куда скомпилировали.

Alex Lexcuk 22.02.2010 10:26

Цитата:

Сообщение от vinch (Сообщение 888369)
Сделал, как в первоисточнике туториала: http://8bitrocket.com/newsdisplay.aspx?newspage=10807

Прелоадер появляется на 70%, зато после него все (меню и сама игра) работает. В чем может быть дело? Повторюсь, у меня все текстуры не экспортированы в классы, и в assetHolder'е их нету. А еще в прелоадере используются несколько клипов с библиотеки. Экспорт их в первый кадр и рисунков в assetHolder не помогает.

Alex Lexcuk, спасибо за отклик. Я новичок, поэтому возникают вопросы: что предполагает переход на FlashDevelop проект? И возможно ли взаимодействовать такому проекту с CS4?

Этот переход ничего не предполагает, FD всего лишь редактор кода, а cs4 всего лишь рисовалка с непонятным текстовым редактором и компилит, тоже не всегда то, чего от него хочешь.

После создания проекта с прелоадером FD создает на автомате два шаблонных класса Preloder и Main.
Все ресурсы, классы и прочее через import из swc библиотеки или embed вшиваются во ворой кадр, а именно в класс Main, класс Preloder желательно дописать по минимуму, тк. это первый кадр, там к примеру может быть анимированная полоска прелоадера.

Вот к примеру как брать ресурсы из cs в FD через swc библиотеку на примере со слайдером.
http://www.murmadillo.tut.su/html/slider.html

vinch 22.02.2010 20:51

Спасибо за ответы.

wvxvw, когда компилирую без экспорта в SWC, то не вижу, где какой класс импортируется. Когда включаю, вижу такое:

Код:

game.swf Movie Report
----------------------

Metadata
--------
Bytes    Value
-----    -----

Frame #    Frame Bytes    Total Bytes    Scene
-------    -----------    -----------    ----------------
      1        142164        142164    Main (AS 3.0 Classes Export Frame)
      2          37184        179348   
      3              3        179351   

Scene                        Shape Bytes    Text Bytes    ActionScript Bytes
-------------------------    -----------    ----------    ------------------
Main                                  0            0                124672

Symbol                      Shape Bytes    Text Bytes    ActionScript Bytes
-------------------------    -----------    ----------    ------------------
assetHolder                            0            0                    0
Preloader                              0            35                    0
TurretHead                          226            0                    0
monstro                              534            0                    0
Background                            38            0                    0
BackgroundMenu                        0            0                    0
FruitActive                          94            0                    0
FruitPassive                          96            0                    0
WhiteScreen                          33            0                    0
//...
//cut
//...
BarrierSprite                          0            0                    0
BarrierLargeSprite                    0            0                    0
HeroSprite                          144            0                    0
MenuHeroSprite                      160            0                    0


Tweened Shapes: 830 bytes

Font Name                Bytes        Characters   
----------------------    ---------    --------------
Plasticine                    4740    !ACEGILMNOPRSTUWXY[]

ActionScript Bytes    Location
------------------    --------
              643    Main:Frame 1:game.menu.GoNextLevelMenu
              6927    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2World
              836    Main:Frame 1:game.menu.TryAgainMenu
              2246    Main:Frame 1:game.Hero
              1381    Main:Frame 1:game.menu.StatusBar
              965    Main:Frame 1:game.menu.MainMenu
              758    Main:Frame 1:game.menu.LevelChooseMenu
              734    Main:Frame 1:game.Barrier
              501    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2BodyDef
              2088    Main:Frame 1:game.Boss
              1551    Main:Frame 1:game.Patrol
              1439    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2DebugDraw
              1369    Main:Frame 1:game.Turret
              1114    Main:Frame 1:game.ControlledTurret
              4327    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2Body
              727    Main:Frame 1:game.menu.LevelChooseButton
              340    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2AABB
              475    Main:Frame 1:game.Graphics
              1145    Main:Frame 1:Box2D.Common.Math.b2Vec2
              757    Main:Frame 1:game.Physics
              417    Main:Frame 1:game.GameConst
              806    Main:Frame 1:game.menu.MenuBarrier
              793    Main:Frame 1:game.menu.Player
              1975    Main:Frame 1:game.Levels
              793    Main:Frame 1:game.BonusObject
              396    Main:Frame 1:Box2D.Collision.Shapes.b2ShapeDef
              362    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2ContactListener
              1547    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.Joints.b2Joint
              391    Main:Frame 1:Box2D.Common.Math.b2XForm
              322    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2TimeStep
              4294    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2BroadPhase
              516    Main:Frame 1:Box2D.Common.b2Color
              256    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2BoundaryListener
              1638    Main:Frame 1:Box2D.Collision.Shapes.b2Shape
              384    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2ContactFilter
              329    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2DestructionListener
              1707    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.Contacts.b2Contact
              355    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.Joints.b2JointDef
              297    Main:Frame 1:Box2D.Collision.Shapes.b2MassData
              300    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.Joints.b2JointEdge
              311    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.Contacts.b2ContactEdge
              596    Main:Frame 1:Box2D.Common.Math.b2Sweep
              847    Main:Frame 1:Box2D.Common.Math.b2Mat22
              328    Main:Frame 1:Box2D.Collision.Shapes.b2FilterData
              428    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2ContactPoint
              424    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.Contacts.b2ContactResult
              474    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2Proxy
              274    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2OBB
              2582    Main:Frame 1:Box2D.Dynamics.b2Island
              757    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2Pair
              1291    Main:Frame 1:game.Missile
              938    Main:Frame 1:Box2D.Common.b2Settings
              832    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2TimeOfImpact
              1705    Main:Frame 1:Box2D.Common.Math.b2Math
              272    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2PairCallback
              262    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2BoundValues
              1827    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2PairManager
              547    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2Segment
              447    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2ContactID
              369    Main:Frame 1:Box2D.Collision.b2Bound
//...
//cut
//...
              237    Main:Frame 1:FruitActive
              238    Main:Frame 1:FruitPassive
              237    Main:Frame 1:FruitSprite
              236    Main:Frame 1:HeroSprite
              236    Main:Frame 1:HoleSprite
              251    Main:Frame 1:LevelChooseButtonClosed
              248    Main:Frame 1:LevelChooseButtonOpen
              5274    Main:Frame 1:Main
              236    Main:Frame 1:MenuButton
              243    Main:Frame 1:MenuContinueGame
              241    Main:Frame 1:MenuHeroSprite
              237    Main:Frame 1:MenuNewGame
              239    Main:Frame 1:MenuNextLevel
              235    Main:Frame 1:MenuRetry
              243    Main:Frame 1:MenuStatusButton
              239    Main:Frame 1:MissileSprite
              238    Main:Frame 1:PatrolSprite
              277    Main:Frame 1:Preloader
              246    Main:Frame 1:RestartStatusButton
              236    Main:Frame 1:SpotSprite
              246    Main:Frame 1:StatusBarBackground
              233    Main:Frame 1:TurretHead
              243    Main:Frame 1:TurretPushButton
              238    Main:Frame 1:TurretSprite
              237    Main:Frame 1:WhiteScreen
              303    Main:Frame 1:game_fla.assetHolder_1

Bitmap                    Compressed    Compression
-----------------------    ----------  --------  -----------
finish.png                    10440      521284  JPEG Quality=80
white_texture.bmp                803      29088  JPEG Quality=80
patrol.bmp                      424      10000  JPEG Quality=80
stone.bmp                        306        6400  JPEG Quality=80
star.bmp                        292        6400  JPEG Quality=80
star2.bmp                        234        6400  JPEG Quality=80
monstro - копия.png        727        6400  JPEG Quality=80
real_white.bmp                  679      17472  JPEG Quality=80
hole.png                        9091      593600  JPEG Quality=80
texture___.bmp                  1864      61472  JPEG Quality=80
Menu_back.bmp                  16517    1400000  JPEG Quality=80
large_stone.bmp                  587      25600  JPEG Quality=80

Это ведь неверно, что везде пишет Main:Frame 1? У меня так сделано: у всех этих символов не стоит отметка экспорта в первом фрейме, и все они содержатся в assetHolder'e во втором кадре. Ну и в меню фреймом экспорта стоит первый.

Alex Lexcuk, да, неплохой вариант. Я сделал только это: создал новый проект, скопировал туда старые исходники, удалил из них следы старого прелоадера, без изменений сделал экспорт в swc (как в Flash для символов должны быть отмечены пункты экспорта в класс и загрузки в первый кадр?), скопировал swc в lib и добавил в библиотеку. Preloader не менял. Результат - белый экран. Как переделать проект и увидеть признаки жизни?
Цитата:

Все ресурсы, классы и прочее через import из swc библиотеки или embed вшиваются во ворой кадр
В смысле, автоматически? Мне ничего не надо добавлять?

wvxvw 22.02.2010 22:32

Цитата:

Ну и в меню фреймом экспорта стоит первый.
На сколько я понимаю - изза этого :) А вообще, вы зря репорту не доверяете, он вам как раз правду говорит.

ps_spectre 22.02.2010 22:58

[маленький оффтопик]
даешь флекс компилятор в массы .))
и никаких проблем. )
в нем, ручками при компиляции указываем в какой кадр компилить )
типа так
mxmlc Preloader.as -frame 1 Main.as -include Resources.as
[/маленький оффтопик]

vinch 22.02.2010 23:32

wvxvw, извините, не так выразился. Я доверяю репорту, вот и спросил, это ли показывает суть моей проблемы. Интересно, почему так. Версии две - либо я где-то сделал маленькую, глупую и незаметную ошибку, либо действительно проблемы с flash.
А про настройки в меню паблиш - в примерах из интернета так все работает, да и смена параметра не помогает.

ps_spectre, да уж, спасибо ;) Мне бы основы сначала выучить полностью, а тогда и про флекс компилятор можно думать.

Добавлено через 12 часов 25 минут
Всем огромное спасибо за помощь.

Разобрался с FlashDevelop, перевел туда проект - все работает отлично ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.