Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Движение шарика по уровню (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136353)

nbvehfuanet 15.02.2010 14:52

Движение шарика по уровню
 
Вложений: 1
Доброго времени суток.
Такой вопрос я уже гдето видел однажды на форуме,но к сожелению снова найти его не смог.
Вопрос такой,как заставить двигаться шарик по уровню ,чтобы он не дёргался и не проваливался?
Код AS3:

        import flash.display.*;
import flash.geom.Point;
var prov,Ox,Oy,y1,x1:Number;Oy=0;Ox=0;y1=0;x1=0;pi=1;
var pi:Number=0;
                var power = 5;//7
        var friction =0;
        var xspeed = 0;
        var yspeed = 0;//10
        var up = false;//11
        var down = false;
        var left = false;
        var right = false;//14
                                stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_pressed);//19
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_released);//20
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
 
        function key_pressed(e:KeyboardEvent):void {//23
            switch (e.keyCode) {//24
                case Keyboard.UP :
                    up = true;
                    break;
                case Keyboard.DOWN :
                    down = true;
                    break;
                case Keyboard.LEFT :
                    left = true;
                    break;
                case Keyboard.RIGHT :
                    right = true;
                    break;
            }//37
        }
        function key_released(e:KeyboardEvent):void {//39
            switch (e.keyCode) {
                case Keyboard.UP :
                    up = false;
                    break;
                case Keyboard.DOWN :
                    down = false;
                    break;
                case Keyboard.LEFT :
                    left = false;
                    break;
                case Keyboard.RIGHT :
                    right = false;
                    break;
            }//53
        }
        function render(e:Event):void {//55
            /*
                        if (up) {//56
              player.y -= power;
            }
            if (down) {
                player.y += power;
            }*/

            if (left) {
                player.x -= power;
 
                                mc2.x += power;
 
            }
            if (right) {
                player.x += power;
 
                                mc2.x -= power;
            }
 
var bd1:BitmapData = new BitmapData(player.width+5, player.height+5, true, 0);
bd1.draw(player);
var bd2:BitmapData = new BitmapData(mc2.width, mc2.height, true, 0);
bd2.draw(mc2);
var point1:Point = new Point(player.x, player.y-3);
var point2:Point = new Point(mc2.x, mc2.y-7);
                //вот тут собстна и идёт проверка на соприкосновение с уровнем
                if (bd1.hitTest(point1, 1, bd2, point2, 1)){
                        Ox=player.x;Oy=player.y;
                        if ((Oy!==player.y)&&(Ox!==player.x))
                        player.y=player.y-5;
 
                        prov=1;
                        }
                else
                {player.y+=10;}
 
 
 
 
 
if (bd1.hitTest(point1, 1, bd2, point2, 1)) test.text='True';
else  test.text='False';
 }


nbvehfuanet 20.02.2010 07:42

Вложений: 1
сам разобрался в этой проблеме вот исходник,может кто тоже встретиться с проблемой перемещения объекта по кривой


Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.