Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Помогите, пожлалуйста с Input text (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=135713)

Графиня 30.01.2010 04:00

Помогите, пожлалуйста с Input text
 
Здравствуйте. Хочу сделать простенький кроссворд в первом кадре, и если человек ввел правильно слово, то он попадает на второй кадр (главной временной шкалы), и там ему написано «ура, победа!»
На простом примере взяла слово «да».
Сделала два инпут поля. Одно назвала d, второе – a.
Подскажите, пожалуйста, что я делаю не правильно.
if (d.text=="д" && a.text=="а") {
_root.gotoAndPlay(2);
}
Только там кнопки не будет. Как сделать,ч тоб если правильно введены буквы, сразу человек попадал на второй кадр?

udaaff 30.01.2010 04:42

Код AS1/AS2:

d.maxChars = 1;
d.onChanged = onChangedHandler;
 
a.maxChars = 1;
a.onChanged = onChangedHandler;
 
function onChangedHandler(target:TextField):Void
{
        if (d.text == "д" && a.text == "а")
        {
 
        }
}


mooncar 30.01.2010 05:30

Задайте буквенным полям имена
w1_1 для первой буквы первого слова,
w1_2 - вторая буква первого слова
w2_1 - первая буква второго слова
и т.д.

Тогда можно так:
Код AS1/AS2:

var word1:String = 'да';
var word2:String = 'нет';
var total:Number = 2; //всего слов
var resultArray:Array = new Array();//массив для результата проверки слова
 
function doCheck () {
        сheckСontinue = false ;
        for (w = 1; w <= total; w++) {
 
                if (!resultArray[w]) { //если слово еще не было угадано
                        сheckСontinue = true ; // Продолжаю проверку!
                        resultArray[w] = true ; //нужно для проверки результатов по текущему слову (поразрядное сравнение с приращением)
                        var wordLength:Number = _root['word' + w].length; //длина текущего слова
                        for (letter = 0; letter < wordLength; letter++) {
                                var trueLetter:String = _root['word' + w].charAt(letter); //буква в задуманном слове в позиции letter
                                var inputedLetter:String = _root['w' + w + '_' + (letter + 1)].text ; //буква, введенная в проверяемую позицию
                                var isGoodLetter:Boolean = (trueLetter == inputedLetter);        //сравниваем введенное и ожидаемое       
                                resultArray[w] &= isGoodLetter; //поразрядное сравнение с приравниваем (накапливаем в цикле для слова)
                        }
 
                        if (resultArray[w]) {
                                trace(w + ' слово угадано'); //угадано слово за номером w
                        }
                }
        }
 
        if (!сheckСontinue) {
                clearInterval (chk);
                trace('Все разгадно!')
        }
 
}
 
chk = setInterval (doCheck, 100);

И конечно, нужно ограничить длину ввода, как udaaff указал, и разрешенный набор символов (TextField.restrict property) ... Можно двойным циклом пройтись по всем полям.
В этом же цикле заодно высчитать длину слов (wordLength в коде), чтобы сократить количество промежуточных вычислений в основной функции.

Наверное, не оптимально, но вариант.
Можно оптимизировать - сделать не непрерывную проверку, а проверять только то слово, куда ткнули курсором. То есть действительно использовать onChanged как событие для осуществления проверки.

Графиня 30.01.2010 20:18

Спасибо большое всем за помощь.
Мне вот еще как вариант, написали работающий код:

onEnterFrame = function(){
if (d.text=="д" and a.text=="а") {
_root.gotoAndPlay(2);
}
}


Спасибо! :) :drinks:

udaaff 30.01.2010 20:27

Код рабочий, но незачем в каждом кадре производить проверку. Достаточно по событию onChanged.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.