![]() |
updateAfterEvent Время перерисовки. Замерить.
Делаю updateAfterEvent. Как мне замерить время от updateAfterEvent до окончание перерисовки? Это возможно вообще?
|
Таймером?
|
dmitriev, ну понятно, что таймером. Рендеринг происходит после завершения работы обработчика. updateAfterEvent - это же обновить после события, а не до или во время. Т.е. таймером внутри обработчика я могу замерить только вызов самой функции, которая ничего не отрисовывает. Или я не прав?
|
Ааа, кажется начинаю понимать что вы хотите…
Если флеш вначале рендерит, а потом переходит на след кадр, то, видимо, нужно замерить время от события до вхождения в след. кадр. |
Нет. Это будет время одного кадра (то есть 1000/fps) при отсутствии тормозов.
|
Тогда я сдаюсь. =(
|
Psycho Tiger, так а отрисовку можно засечь?
|
Код AS3:
но точность - супер низкая. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.