![]() |
Эффект движения в глубь пространства
Вложений: 1
Можно ли во Flash создать эффект движения в глубь пространства среди плоских или псевдо-3D объектов с изменяемой траекторией (примеров много в фильме "Турецкий гамбит", особенно в начале)? Но не вручную. Существуют ли в этом направлении какие-то наработки, плагины и т.д.? Понимаю, что проще воспользоваться 3DMaxом, но надо именно в Flash.
|
Не понятно, что вы имеете в виду. Во флэше можно показывать трехмерные модели и можно показывать покадрово трехмерную анимацию. Можно видео показывать. Думаю, что найдется оптимальный способ показать во флэше то, что вы имели в виду, если подробнее объясните, о чем вы.
|
честно незнаю как это в АС, но разве нельзя это сделать при помощи Transform tool и blur ?
|
В ас 1-2 по причине слабости машины полноценная 3Д эмуляция нынче не сильно актуальна, 3Д объекты вообще из области кинематографа, но... само движение псевдо 3д с маштабированием описывается вполне доступно на основании формул. Та кака в избражении - я вообще не понимаю как относится к вопросу. Это просто маштабирование со смещением.
|
если применить простое масштабирование со смещением - не будет эффекта разноплановости и трехмерности. Объекты, которые ближе должны двигаться быстрее чем те, что на дальнем плане...
|
А вы можете показать примеры, чтоб было понятнее, о чем вы?
Эффект разноплановости и трехмерности? Хм.. Тут, например, просто сдвиг картинок. А выглядит хорошо, объемно. |
Вот один из примеров реализации. Можно и без 3D обойтись, т.е. оперировать изменение абстрактного z и соотв трансформировать все объекты.
|
Вот более наглядный момент: Ляпис Трубецкой - Капитал
http://www.youtube.com/watch?v=t21C09JiRc4 особенно моменты движения "камеры" вглубь. |
Olikbolik, Вы сначала сделайте сами во флеше простенький мультик и Вам потом поще будет понять. В первом примере как я сказал использовался наезд со смещением на одну картинку - где то с ускорением, Где более плавно, в примере Hauts уже использована картинка предварительно "погнутая" в фотошопе и специально подобранный ракурс. И о боже - там задний план и персонаж уже выполнены отдельными слоями. А в последнем Вашем примере таких слоев еще больше - движение каждого отдельно описано. В общем, такие эфекты есть примитив - просто сядь и сделай.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.