![]() |
Быстродействие: свечение, след от объекта.
1. Как экономнее рисовать свет вокруг небольшого кружочка?
- С помощью круга с градиентом - круг белый, меняется альфа-канал. - С помощью большого количества одного цвета и прозрачности заливок (около 20ти), кольцами. - С помощью фильтра "свечение". Только одно но: у маленького шара при большом ореоле почему-то ореол приобретает квадратную форму. Или нет разницы, какой способ использовать, если включено битмаповское кеширование? 2. Влияет ли BlendMode.ADD на производительность? 3. Как лучше делать след от объекта? раз в определенное время создается объект, который потом удаляется, или последний объект постоянно переносится вперед? А то почему-то у меня все тормозить стало, хотя и объектов вроде немного. Видел флешки, где объектов куда больше, а тормозов нет. |
Наривать jpg светящегося объекта и будет самое быстрое быстродействие.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.